vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果
vray5.0物理相机参数?
type – 相机的类别,这个参(繁:蔘)数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速《练:sù》度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影(pinyin:yǐng)视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵[繁体:陣]的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机[繁体:機]的目标点
film gate #澳门伦敦人28mm#29 – 以毫米为单位(读:wèi),定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决定(dìng)了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数《繁体:數》的数值会取代之前的【拼音:de】film gate和focal length两项(繁:項)参数。
zoom factor (变焦)– 模拟(拼音:nǐ)相机的变[繁体:變]焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩《繁体:縮》小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界【拼音:jiè】,比如0.5的数值,会让相机[繁体:機]向左侧移动当前画面水平(练:píng)宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直《读:zhí》视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前(练:qián)画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定dìng 了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会(繁:會)对画面{pinyin:miàn}的亮度产生影响。
target distance – 定义了(繁:瞭)相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进(繁:進)行两点透视的修正(保持透视[繁:視]的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当(繁:當)勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距【拼音:jù】离。
focus distance 幸运飞艇– 焦距,如果guǒ 上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。
exposure – 当曝光参数被[pinyin:bèi]勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷《繁体:捲》速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强【练:qiáng】度可以进行调整,0代表没(繁体:沒)有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白(练:bái)平衡影响画面[繁:麪]的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速度,一(yī)般来说(繁体:說),室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为(繁:爲)30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的快(练:kuài)门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视(繁体:視)相机里的快门偏移。
latency #28s#29 – 定义了摄影机里的CCD矩阵(zhèn)延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光(拼音:guāng)度,数值《练:zhí》越yuè 小,画面越暗,反之则越亮。
图例(读:lì)
Zoom Factor(变焦【pinyin:jiāo】)
这个参数决定了对画面的缩放,但(拼音:dàn)并不改变相机的位置。
f-stop(光圈值(拼音:zhí))
这(繁:這)个参数决定了光(拼音:guāng)圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。
反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相《xiāng》机《繁体:機》里的[pinyin:de]光就越少。
这【zhè】个参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。
Vertical Tilt(垂直修正(pinyin:zhèng))
这个参cān 数可以对画《繁体:畫》面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点(繁:點)击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光guāng ), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变[繁:變]会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里,一张(繁:張)白纸上画了一个(繁体:個)黑色方框,仔细观察当相机距《读:jù》离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。
Vignetting(虚(繁:虛)光)
White Balance(白(练:bái)平衡)
白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日(读:rì)光的时候,为了弥补天光,白《pinyin:bái》平衡可【练:kě】以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速《读:sù》度)
这个数[繁体:數]值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越(拼音:yuè)亮(更多的光透进相机)。
反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响[繁:響]。
Film Speed #28ISO#29(胶片感光(读:guāng))
这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感(pinyin:gǎn)光越敏感,画面(繁:麪)越亮《练:liàng》。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效应[繁体:應])
当depth-直播吧of-field选项被勾选时,这【练:zhè】些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光【拼音:guāng】圈多边形的《拼音:de》边数。
rotation #28deg#29 – 决定了《繁:瞭》上面blades的角度。
center bias – 对博克《繁:剋》效应添加一个修正,正【练:zhèng】数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的《拼音:de》博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉[pinyin:lā]伸,来模拟现(繁:現)实摄影里的变形镜[繁体:鏡]头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的【练:de】强度,在摄(繁体:攝)影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫(繁:貓)眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道(dào)来指定一张图[繁体:圖]片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应(繁:應)会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了下方《读:fāng》那张贴图在渲染博克效应时所采(繁:採)用的像素大小。
采(繁体:採)样
depth-of-field (景深)– 画面[繁体:麪]产生景深效果。
相机离物体越近,效果(pinyin:guǒ)越明显(繁体:顯)。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。
这可能会让画面很{拼音:hěn}亮甚至曝光,为了[繁体:瞭]防止这一现象,相机的快门速度要[练:yào]尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。
m开云体育otion blur – 画面产生动态模糊效果《guǒ》。
该效果的强弱由(练:yóu)物体的【练:de】移动速度和快门速(练:sù)度来决定。快门越慢,效果越明显,
因为物《拼音:wù》体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。
为了(拼音:le)能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光【guāng】圈值)需要根据需要进行调整。
需要注意的是,距离越《读:yuè》远的物体,其移动速度在视觉上就越快(pinyin:kuài),产生的模糊效果也《练:yě》会不同。
扭{pinyin:niǔ}曲
distortion type – 扭曲的类型,全{pinyin:quán}部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型(拼音:xíng),它的计算方式比Cubic(函数)方式《读:shì》更加简便快速。
Cubic(函【练:hán】数) – 如果你打算使用澳门威尼斯人诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文[pinyin:wén]件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。
Texture – 可以《pinyin:yǐ》指定一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和【拼音:hé】Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个《繁:個》酒桶,而负《繁:負》数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。
其他
horizon line(水平线(繁:線)) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜[繁:鏡]头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切(练:qiè)的最近和最远的距离[繁:離]。
near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些{读:xiē}环(繁体:環)境特(练:tè)效中使用)
show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面(繁体:麪)。其中:
Selected – 只显示选中相机的景别与yǔ 焦平面。
Always – 总是显示相机的景别与焦平面(繁:麪)。
Never – 总不显示景【读:jǐng】别与焦平面。
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