怎样从零开始设计一个游戏角色原画?想知道电子游戏的制作方法吗?本文介绍了视频游戏的开发过程,尤其是“管道”-一个行业术语,指的是从头开始制作视频游戏的过程。 什么是游戏开发管道? 游戏开发流程是构建从概念到完成的视频游戏的过程
怎样从零开始设计一个游戏角色原画?
想知道电子游戏的制作方法吗?本文介绍了视频游戏的开发过程,尤其是“管道”-一个行业术语,指的是从头开始制作视频游戏的过程。什么是游戏(读:xì)开发管道?
游戏开发流程是构建从概念到完成的视[拼音:shì]频游戏的过程。
就像生产线一样,管道有助于组织工作流程,以便每个人都知道他们需要交付什么以及何(pinyin:hé)时交付。它还[繁:還]有助于管理游戏开发时间表和预算,减少效率低下和瓶颈。
尽管项目《读:mù》和工作室之间的管道不尽相同,但是无论您开发的是AAA游戏(繁:戲),独立游戏(繁:戲)还是手机游戏,其过程都非常相似。
游戏在不断发展,在[读:zài]理论上听起来不错的东西在现实中可能效果不佳。因此,管道不一定是线性过程。必须发送作品以进行创意批准,并且通常可以将其发送回以(拼音:yǐ)进行修订。管道必须足够灵活以考虑修订和课程更改。
侠盗(拼音:dào)猎《繁体:獵》车手V#28Grand Theft Auto V#29的制造成本为1.37亿美元,市场成本[pinyin:běn]为1.28亿美元
游戏《繁体:戲》的三个发展阶段
视频游戏开发通常cháng 分为三个阶段:预生产,生产和后期生产。
1.预生产【练:chǎn】
这是每个项目开始{读:shǐ}的地方。本质上,预生产(繁:產)定义了游戏的意义,制作原因以及制【练:zhì】作该作品所需要的条件。
您可能对一个游戏类型,一个想使之栩栩如生的{拼音:de}故事有个好主意,或者您可能想构[繁:構]建一个利用某种类型的技术#28例如【拼音:rú】VR,新控制器或游戏机#29的游戏。
在预生产版本中,您将(繁体:將)找到以下问题的答案:
1、游戏是关于什么(繁:麼)的?
2、谁(繁:誰)是观众?
3、有市场吗?比赛怎(练:zěn)么样?
4、它将在哪个平台上发布[繁:佈]?
5、如何将其货币化?它会在平台上出《繁:齣》售,还是可以免费在游戏中购买?
6、发展需[xū]要多长时间?
7、它将需要哪些人员和资源【读:yuán】?
8、估{pinyin:gū}计预算是多少?
这个阶段{拼音:duàn}可以持续一周到一年的(拼音:de)时间,具体取决于项目类型,可用资源和财务状况,通常占总生产时间(繁:間)的20%。
在这一点上,团队还很小。可能会有制作人,程序员【练:yuán】或概念画家#28或者,如果您是一个人的操作,那么您将做{读:zuò}大部[pinyin:bù]分事情#21#29。
一个视频游戏制作处理【lǐ】的项目,特别是财务的(pinyin:de)业务方面。他们管理预算并《繁体:並》制定销售产品的营销策略。
一名概念艺术家通【tōng】过开发艺术品和草图为项目定下(xià)了基调。这些早期的视觉效果有助于形成游戏的语言,从而为从事此项目(mù)的每个人提供了整体外观的视觉指南。
《星际争霸《pinyin:bà》2:自由之翼》中的概念艺术
在预生产阶{pinyin:jiē}段收集的信息构成了游戏设计文档的基础。
幸运飞艇游戏设[繁:設]计文件#28GDD#29
游戏设计文档#28GDD#29本质上是游戏的北极星。这是一份生动的(读:de)文档,可帮助每个人更好地理解和参与该(繁:該)项目。
GDD包括以【yǐ】下内容:
1、想法或{pinyin:huò}概念
2、类型{读:xíng}
3、故事和【pinyin:hé】人物
4、核[繁体:覈]心游戏机制
5、游戏玩法【fǎ】
6、关卡与世界设(繁:設)计
7、艺术和/或[读:huò]素描
8、营利(拼音:lì)策略
作为动态文件,GDD在整个生产过程中会不断更新和完善。这可能是由于技术或财务上的限制,或者仅仅是意识到事情看起来,玩(繁:翫)或工作(练:zuò)都不如您最初希望的那样。
许多人,尤其是小型开发人员,喜欢使用更多[pinyin:duō]的敏捷开发技术,这些技术与过程和【练:hé】文档无关,而与构建事物有关。
但是,EA,微[pinyin:wēi]软,索尼,育碧和所有大公司都是高度过程驱动的,需要大量的文档。这是他们一次又一次取得成功的很大一(pinyin:yī)部分。
GDD可使您保持井井有条,帮助您识别潜在风险,并让您提前了解可能需要雇用/外包给谁以使《pinyin:shǐ》您的项目栩栩如生。您的游戏想法可能看起来很简单,但是一旦将其布局在GDD中,您可能很快就会意识到您的项目有(读:yǒu)多大且占用大量资源。
没有计划的【练:de】项目更有可能在时间和预算上运行。
拥有GDD的de 另一个原因是可以帮助您为自己的游戏推销资金。潜在[pinyin:zài]的投资[繁:資]者将希望在投资之前看到一个坚实的计划。
最后,一旦准备好发布产品,GDD将帮助您推销《繁:銷》产品。
注意:“游戏澳门金沙开发者”既可以指一个人,也可以指开【pinyin:kāi】发游戏的工作室。
原型制《繁体:製》作
视频游戏原型是(拼音:shì)一种原始测试,用于检查功能,用户体验,游《繁:遊》戏玩法,机制和美术指导。
原型制作发生在预生产阶段,以测试游戏创意是否可行,值得继续追求。许多想法并没有超过{pinyin:guò}这个阶段[pinyin:duàn]。
团队通常会从纸上设计开始,以测试理论并快速,轻松且经济高效地解决游戏或一系列系统(繁体:統)的许多细微差(chà)别。
但是,尽管概念,思想,心理学,理论和其他深入思考的隐喻很重要,但您只(繁:祇)能在脑海或纸上进行(pinyin:xíng)到目前为止的设计。
大多数游戏创意《拼音:yì》都需要及早(zǎo),而不是稍后【hòu】地被触摸,感觉,玩和测试。
目的是尽快建立并运行原型,以测试您的想法是否【pinyin:fǒu】切实可行,以及游戏是否如您期望的那样有趣。原型设{练:shè}计还可以揭示意料之外的挑战,这可能会改变项目的整个过程。让其他人也测试您的原型也很重要,因为对您而言显而易见的事情可能对其他人《读:rén》而言并非如此。
占位符资产用于节省时间和金钱(qián)。在早期测试阶段,这些低质量资产可用于武器和道具之类的东西,如果获【繁:獲】得批准,则稍后将它们替换为最终的高质量版本。
可以购买占位符资产,但通常可以在游戏开发软件中免{miǎn}费在线找到它们。它们通(拼音:tōng)常是非常(pinyin:cháng)基本的形状,但也可以稍微高级一些,例如,Epic Games为虚幻引擎4设计的“ 灵魂:洞穴”资产包:
灵魂【hún】:
2.生(shēng)产
生产是管道中最长的阶段,而这一切都在甲板(繁:闆)上进行。
这款游戏真正开始成形(读:xíng)的地方是生产1到4年的游戏。故事精致,创造了资产【练:chǎn】#28角色,生物,道具和环境#29,设定了游戏规则,构《繁体:構》建了关卡和世界,编写了代码等等#21
电子游戏中的几乎所有【读:yǒu】事物都是有意识的决定。这包括每个角色,环境,对象以及外观,颜色,声音,难度级别,规{练:guī}则和得分系统。但是,最初的想法在现实中并非总是能很好地转化为现实,因此随着工作的进行,游戏将不断得到测试和完善。
让我们看一下主要《yào》的【读:de】游戏制作里程碑,以及一些关键的视频游戏开发工作,请记住,将需要较小的团队担任多个角色,而较大的工作室将拥有更多的员工,其中许多人[pinyin:rén]专门从事生产的特定方面。
根据行业资深人士Troy Dunniway的说法{拼音:fǎ},由于玩家期望获得电影品质的图形,因此游戏预算中有(读:yǒu)75-90%都花在了艺术品上,他曾协助(zhù)创建了AAA教育的游戏设计文凭
生《pinyin:shēng》产里程碑
在整个游戏开发过程中【拼音:zhōng】都有许多里程碑可言。
原型:这是游戏的初始测试#28在《pinyin:zài》试生产中进行,并在上面进行了详细介绍#29。有些游戏可能永远(繁体:遠)都无法超越这个阶(繁体:階)段。
第一个可玩游戏:第一《读:yī》个可玩游戏可更好地了解外观和游戏玩法。虽然距离最终版本还差得很远,但占位符已替换为更高质(繁体:質)量的资产,并添加了艺术品。
垂直切片:垂直切片是(练:shì)可以完全播放的示例,可用于向工作室或投资者介绍{繁体:紹}您的游戏。垂直切片的时间范围从几分钟到半小时不等,可为您提供第一手的游戏体验。
Alpha 之前的内容:大多数内容是在Alpha之前的[读:de]阶段开发的。在游戏开发的这一点上,需要做出一《pinyin:yī》些重大决定。内容可能会被删减,或者需要添加新元素来改善游戏玩法。
Alpha:游【练:yóu】戏是“功能完善的”,意《练:yì》味着所有主要功能都已添加,并且游戏从头到尾都可以完全玩。某些元素#28例如艺术品资产#29可能仍需要添加,但控件和功能应正常运行。质量检查测试人员将确保一切都无缝运行(xíng),并将错误报告给团队。
Beta:此时,所有{pinyin:yǒu}内容和资产已集成在一起,团队【练:duì】应专注于优化而不(bù)是添加新功能。
金牌大师:游戏已完成,可以发送【拼音:sòng】到发行处并发布给公众。
其(qí)中的所有时间最畅销的游戏
游戏(繁:戲)主要开发角色
专案(练:àn)经理
项目经理确保游戏开发过程顺利进行,达到里程碑,预期/减轻风险以及《jí》团队成员按照预期工作。它们通常是开发和设计(繁:計)团队与执行人员之间交流的中心。项目经理组织得井井有[拼音:yǒu]条,必须具有出色的沟通和人际交往能力。
游戏开发商/程序员(繁:員)
游戏开发人员通过将设计概念转变为(繁体:爲)可完(练:wán)全玩的游戏来帮助开发游戏。
游戏开发人员通常是【练:shì】具有强《繁:強》大编程背景的软件工程师或计算机科学家,加上创造力,数学技{读:jì}能和耐心的结合,可以成功地将想法编码为交互式的视觉和声音。他们确保游戏顺利进行。
编程有很多(拼音:duō)不同的方面,其中包括:
为游戏构建【拼音:jiàn】定制的基本引擎
脚本功能,事[pinyin:shì]件,交互
创建物理lǐ 学#28例如,太空中游戏中的重力差异#29
开发和修改3D图形《拼音:xíng》渲染
在对手中模拟人工智(pinyin:zhì)能
添加声音效果,音乐[繁体:樂]和旁白
实施游戏逻辑和机(繁:機)制
创《繁体:創》建用户界面
幸运飞艇 编写特定于《繁体:於》键盘,鼠标或操纵杆的代码
使玩家可以通过局域网或互联(繁体:聯)网竞争或合作
开发自定义工[pinyin:gōng]具
在平台之(读:zhī)间移植代码
实(繁:實)现算法,解决内存需求和缓存问题
识别并[繁体:並]修复错误
在大型工作室中,您会发现专门【练:mén】从事游戏AI编程的专家,或[pinyin:huò]仅在用户界面上工作的员工。
根据Payscale的数据[繁:據],2019年游戏开发人员的平均薪资为70,431美元,但是高级或专业人士的薪水可(拼音:kě)能更高。
亚博体育 游戏设计(繁:計)师
一个(gè)游戏设计师是游戏的创意驱动,一般作家和艺术家之间的交叉,用编程的一些知识。游戏设计生产管道部分涉[读:shè]及创建Ç ompelling故事,人物,目标,规则和挑战,与其他字符,用户或对(繁体:對)象驱动的交互。
他们可(拼音:kě)能负责:
发展故事情{pinyin:qíng}节,角色背景故事和对话
开发(繁:發)游戏玩法,规则和计分系统
确定难度【练:dù】等级
建筑环境,壁架,障[pinyin:zhàng]碍物和物体
关《繁体:關》卡与世界设计
编(繁体:編)程/脚本
数字编【繁:編】辑
如果在较大的公司工作,这些任务可能类似于个人角色,我(读:wǒ)们(拼音:men)将在《读:zài》后面介绍。
根据Payscale的说法,游戏设计师的平均工资为63,838美元,而销(繁体:銷)售线索的收入则可以超过[拼音:guò]93,926美元#28取决于经验,地理位置,工作室和行业的规模#29。高级和技术设{练:shè}计师可能会超出此范围。
关(繁体:關)卡设计师
视频游戏《繁体:戲》关卡设计师负责创建有趣和(拼音:hé)有趣的关卡。他们的工作是[拼音:shì]使玩家专注于在游戏中移动并实现他们的目标或任务,同时减少混乱的可能性。
由于游戏比以前复杂得(pinyin:dé)多,因此在大型工(练:gōng)作室中通常会找到专门用于关卡设《繁体:設》计的游戏设计师。
关卡设计师从概【读:gài】念图,照片参考和GDD中汲取灵感,绘制出可信的地图并创建关卡的物《pinyin:wù》理模型。
根据游戏的类型以[练:yǐ]及它是否基于实际事件#28例如WW2战役#29,他们可kě 能需要学习特定历史时期的所有知识并研究实际位置,以确保游戏的水准真实可信。如果游戏改编自书籍或电影,则他们需要阅读/观看原著并寻找线索。如果世界完全是虚构的,那么他们将需要发挥创造力,并从提供的概念艺术中汲取灵(繁:靈)感。
然后,使用关卡编辑器#28用于设计关卡和[练:hé]地图的软件#29构建关卡,阶段或任务。他们的工作还包括规划起点和出口位置,确定隧道和【hé】隐藏通道的位置,进行交互或对话的位置,怪物产生点,进行某些动作的触发点等等。
关(繁:關)卡设计师负责识别和修复错误,例如玩家掉入边界或卡住而无法离开。电子游戏面临的挑战是,一旦发布《繁体:佈》游戏,该游戏就不再由设[繁:設]计师掌控。玩家可以以意想不到的方式与世界互动,发现在开发过程中未被发现的错误。
在成为最终版本{练:běn}之前,该级别可能会看到几个版本。
根据工作室和【读:hé】位置的不同,一名关卡设计师的平均收入(拼音:rù)为56,884美元。高级或更有经验的设计师可以要求更高的薪水。
如果您有【读:yǒu】兴趣成为关卡设计师,那么游戏设计文凭会教您如何将概念转变为原型,如何使关卡变得有趣,讲述故事,确保关卡在视觉上有趣,然后在关卡kǎ 中构建和编写关卡的过程。游戏引擎(pinyin:qíng)。
游[繁体:遊]戏美术师
游戏美术师可以包开云体育括概念美术师,动画师,3D建模mó 师和FX艺术家。
这个小组负责为游戏带来色彩,动作和生活[拼音:huó]。
虽然概念艺术家在设计初始外观[繁体:觀]时#28通常是2D模式#29在zài 预生产期间通常处于活跃状态,但是如果添加了新元素或游戏改变了路线,他们可能会在游戏开发过程的后期再次引入。
一个三维概念艺术家#28可《读:kě》能是同一位艺术家#29使用数字雕刻软件像ZBrush,玛雅人和Photoshop创建【练:jiàn】3D道具,资产和环境。他们还将添加纹理和细节。
3D概念艺术Mentor的概念(繁体:唸)艺术
3D Modeler可以创建人物,物体,道具,武器和环境的模型,然后可以根据需要对其进行纹理化和动画处理。建模{练:mó}人员需要知道如何收集和使用高质量的参考资料,尤其是当他们在复制真实物体#28例如AK-47,Buzzard Attack Chopper,艾菲尔铁塔等#29时。建模者可以使用他们正在创建的对象的照片,或者如果对象更大并且需要鸟瞰,则可以使用无人机。如果游戏是幻想,那么他们将需要参考概念艺术并运用他们的想象力来提出新颖[拼音:yǐng]独特的事物。
Victoria Passariello的《de》3D模型
游戏动画师通过向角色,物体和环境添加可信的移动来增加深度和逼真度。他们将创建情节提要,并绘制出与游戏情节相一致的关键动画场景。动画师通常需要进行大量研究#28例如,观察动物在进行基于动物的游戏时的行为方式以及与他人的互动#29。运动捕捉数据还可以用于帮助创建更逼真的动画。
FX艺术家通过添加惊人的效果#28如爆炸,烟雾,火和液体模(练:mó)拟以及天气事件,如雨,闪电,暴风雪等#29,为玩家提供更身临其境的娱乐体验。游戏FX艺术家倾向于使用Houdini FX或Maya之类的软件,但【拼音:dàn】也应具有经验的游戏引擎,例如Unity或Unreal Engine 4。
音频工程师/声音设计师/作《pinyin:zuò》曲家
声音专家可以开发逼真(zhēn)的声音效果,记录角色之间的配[读:pèi]音/对话,并创建配乐,从而为玩家设置心情,添加悬念或音频提示#28例如,打开音乐,菜单暂停音乐,标记(jì)胜利等#29。
QA#28质量保证#29/视《繁:視》频游戏测试仪
视频游戏测试员在游戏开发过程中至关重要#21这些人测[拼音:cè]试游戏,寻找错误并确保游戏顺利运行,并向玩家明确说明。他们通过有时被(拼音:bèi)称为错误表的方式向开发团队报告错误。
其他角【拼音:jiǎo】色
除了(繁体:瞭)上面提到的de 游戏开发角色外,较大的工作室可能还可以聘请许多其他专家,例{读:lì}如:
任《练:rèn》务设计师
战斗设计师(繁:師)
作【练:zuò】家
口《拼音:kǒu》译和笔译
在游戏开[繁体:開]发过程的后期,产品团[繁:糰]队扮演着更重要的角色,有助于处理(练:lǐ)游戏的营销和发行。
3.后期制作【拼音:zuò】
生产完成并【bìng】交付游戏后,游戏开发过程便会继续进行,一些团队成员只能进行{读:xíng}维护#28修复错误,创建补丁#29或创建额外内容或可下载内容#28DLC#29。其他人可能会继续拍摄续集或下一个项目。
一个验尸或汇报可以举行,讨论什么工作/不工作,并确定什么可以更好的下一次完成。所有设计文件,资产和代码都已定稿,收集和存储,以备将来需要时使用。 如果要制作zuò 视频游戏,则必须了解游戏开发过程。无论您的角色在管道中的哪个位置,了解每个部门的目(pinyin:mù)的和顺序都将帮助您更有效地工作并减少沿途的昂贵问题。
您不需要知道如何完成每[读:měi]个人的工作,但是您将(繁:將)需要知道您的工作如何影响他们的工作,以及如何将可用的工作移交{拼音:jiāo}给下一阶段的生产。由于每个主要工作室都使用视频游戏制作时间表,因此对过程的理解也将使您更具就业能力。
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q版游戏角色原画设计 怎样从零[读:líng]开始设计一个游戏角色原画?转载请注明出处来源