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日本游戏设计不如中国游戏(繁:戲) 西方游戏比中国游戏的差距在哪?

2025-02-07 07:03:09Open-SourceComputers

西方游戏比中国游戏的差距在哪?不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。

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国产游戏差在哪里?

相比于国外游戏来说,国(繁体:國)产游戏一直处于劣{读:liè}势,不管是shì 面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。

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影响国内游戏市{pinyin:shì}场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。

游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在(直播吧练:zài)这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也《读:yě》让中国的年轻人们[繁体:們]很难像国外(练:wài)同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。

正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打开云体育发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的de 两个爆款:蜗牛和远征。

虽说这类[繁:類]游戏的游玩总体时《繁体:時》间比3a大作要长很多倍,不过因为时间(繁:間)的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。

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举个例子,比如说我[pinyin:wǒ]们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时{pinyin:shí}以上的时间。

而这类【繁:類】轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总[繁体:總]体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。

除了市场的需求与国外不同之外《读:wài》,国内资本也是比较大的问题。

国外《练:wài》很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟《读:gēn》其分(pinyin:fēn)庭抗礼。

国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得(澳门银河pinyin:dé)不去接受资本想让我们接受的游戏。

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当然了,并不是说这样不好,毕竟大家[繁体:傢]接受【拼音:shòu】了,一定说明这种情况比较适合我们。

不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工《读:gōng》作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了[繁:瞭]很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。

第三点,也是不怎么关键(繁:鍵)的点,游戏文化底蕴,国内的游戏(繁体:戲)文化底{读:dǐ}蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比【拼音:bǐ】西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。

而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同澳门新葡京年埃菲尔铁(繁:鐵)塔建成,美国多个州加入联邦。

当然了,并不是因为它时间久就厉害。我(练:wǒ)举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在《读:zài》餐饮业。

大家想到烤鸭第一时间要么《繁体:麼》是全{拼音:quán}聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什(拼音:shén)么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认《繁体:認》账。

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更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。

最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿(繁体:願)意去做,其次皇冠体育就是国内的审核机制以及版号问题。

这[繁:這]两项[繁体:項]原本是为了保护国内游戏市场(繁:場)以及国内资本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的发展。

可能未来会好起来《繁:來》吧。

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