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物理相xiāng 机切角不显示 vray5.0物理相机参数?

2025-02-21 08:31:36Open-SourceComputers

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动态模糊皇冠体育上会产(繁:產)生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门[繁:門]速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影(pinyin:yǐng)机效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机(繁体:機)效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相【xiāng】机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平píng 数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直【拼音:zhí】胶片尺寸 = 水平píng 胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定了相(拼音:xiāng)机的焦距。

fov – 当《繁:當》勾选时,这个参(繁体:蔘)数的数值会取代之前的(练:de)film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值【练:zhí】高于1,相当于《繁:於》放大效果,小于1,相当于缩小效(练:xiào)果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左(练:zuǒ)侧移动当前《qián》画[繁:畫]面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的[pinyin:de]数值,会让相【读:xiāng】机向上方移动当前画面垂直高度《dù》的一半。

f-number(光圈值) – 决定了相xiāng 机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更【拼音:gèng】改这个参数还会对(繁体:對)画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目{pinyin:mù}标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透[读:tòu]视的垂直和水平【拼音:píng】)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修[繁:脩]正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦【练:jiāo】距离。

focus distance – 焦【读:jiāo】距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离[繁:離]。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度《读:dù》#28ISO#29就会对画(繁:畫)面的明度(拼音:dù)产生影响。

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vignetting – 当虚光(练:guāng)选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光《读:guāng》效果,并且其强度可以《练:yǐ》进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画(繁体:畫)面的色调,注意该选(繁:選)项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决《繁体:決》定了相机快(pinyin:kuài)门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就《练:jiù》设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的(de)快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机(繁:機)里的快门偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里的CCD矩阵延【练:yán】迟。

film speed #28ISO#29 – 定《读:dìng》义了胶片的感光(练:guāng)度,数值越小,画面越暗,反之则越亮【拼音:liàng】。

图例【练:lì】

Zoom Factor(变[繁:變]焦)

这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相【拼音:xiāng】机的位置。

f-stop(光圈值[练:zhí])

这个参数决定了光圈的大小xiǎo ,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因【拼音:yīn】为更多的光透到相机里来了《繁:瞭》。

反之《拼音:zhī》,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的光就【拼音:jiù】越少。

这个参数还影响[繁:響]了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂(练:chuí)直修正)

这个参数可以对画面的两点透视进行修【pinyin:xiū】正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即jí 可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距《jù》)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机【练:jī】也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了一个黑(练:hēi)色方框,仔细观察当相(读:xiāng)机距离《繁体:離》产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚(繁:虛)光)

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White Balance(白平{读:píng}衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥(繁:彌)补天光,白平衡可以设[繁:設]置为《繁体:爲》浅粉色。

Shutter Speed(快《拼音:kuài》门速度)

这个数值决[繁体:決]定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更[练:gèng]多的光透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个[繁体:個]数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶(繁体:膠)片感光)

这个数shù 值定义了胶片的澳门新葡京感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克效应[繁体:應])

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应(繁体:應)的效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的【de】圆形。被勾选后,后面的数值就是(shì)光圈多边形的(读:de)边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上shàng 面blades的角度。

center bias – 对博克效应添加《读:jiā》一个修正,正数会让边缘的博克效{xiào}应更加明亮,而负数则让中间(繁:間)的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向(繁:嚮)性)– 对博克【练:kè】效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来[繁:來]越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加【拼音:jiā】明显。这种(繁:種)效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以(读:yǐ)通过下【拼音:xià】面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的[读:de]形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾(练:gōu)选时,博克效应会影响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图[繁:圖]在渲染博克效应时所采用的像素大小(拼音:xiǎo)。

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depth-of-field (景深)– 画面产{pinyin:chǎn}生景深效果。

相机离物体越近(练:jìn),效果越明显。为了达到明显的景深效(练:xiào)果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。

这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相《练:xiāng》机的快【练:kuài】门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面产生动[繁:動]态模糊效果。

该效澳门银河果的{pinyin:de}强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕《读:bǔ》捉到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画(繁体:畫)面整体(繁:體)的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整。

需要注(繁:註)意的是,距离越远的物体,其移动速《拼音:sù》度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。

扭曲《繁体:麴》

distortion type – 扭曲的类型(读:xíng),全部类型如下:

Quadratic(二(拼音:èr)次)– 这是默认的类型,它的计算方式《练:shì》比Cubic(函数)方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨(繁体:軌)迹跟踪程序的【练:de】话,那么你需要使用该扭曲类型。

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Lens file – 使用一张.lens格式的文(拼音:wén)件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指定一yī 张贴图

distortion amount – 在选皇冠体育择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲(繁体:麴)的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其{拼音:qí}他

horizon line(水平线《繁:線》) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被【拼音:bèi】勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping pl娱乐城ane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定(读:dìng)义剪切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义了最近和最{pinyin:zuì}远的环境距离(在一些环境特效xiào 中使用)

show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平píng 面。其中:

Selected – 只显示选中相机的景别与焦平面(繁:麪)。

Always – 总是(shì)显示相机的景别与焦平面。

Never – 总(繁:總)不显示景别与焦平面。

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