游戏场景设计都学什么软件啊?游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠
游戏场景设计都学什么软件啊?
游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来lái 绘制各种模型需要用的贴图(繁体:圖)。 ZBrush:美工制作超高模用【拼音:yòng】的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
开发一款游戏需要什么软件?
1:前期策划(包《读:bāo》括主策、数值、功能、文案、执行(练:xíng)等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值{读:zhí}
设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验【pinyin:yàn】 你多少级打多少级[繁:級]怪费多少
HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一yī 款游戏的所有架构以【pinyin:yǐ】文字方式完成就开始分工了)
2:美工
(美工一般分为场景.角色.后期 场《繁:場》景:就是把策划师所用文字(练:zì)写出的【拼音:de】房屋建筑.地形地边.
做出来可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的
游戏角色 怪《练:guài》物角色 NPC 《对《繁体:對》了(繁:瞭) 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门
还有一些场《繁体:場》景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验
游戏美工所作出的东西的美感 例如场景[pinyin:jǐng]光效怎么样 整体感觉《繁体:覺》怎么样(拼音:yàng) 当然大多数
公司没有这个职业《繁:業》 后期大多都由主美担当)
3:程序{xù}
这个比较复杂 总体来说 他们会和美工澳门新葡京同【练:tóng】时在策划师
手中领取【拼音:qǔ】策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦[繁体:夢]话为例子 美工
做出的角色和模(拼音:mó)型 都是[pinyin:shì]虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔
会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样[繁:樣]不能走了》
角色的澳门博彩属性与怪物的属性:他们会根据策划师(繁:師)给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是
让玩家看的见 当然《练:rán》和NPC对话也是程序师写好的代码
场景的切(pinyin:qiè)换:比如你从长安《练:ān》城到江南野外 中间要走传送点 在这[繁:這]里这个传送点就是
程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到(练:dào)
坐【练:zu澳门永利ò】标轴XYZ 这样来实现场景的切换
音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用{pinyin:yòng}多说
测试:到这一步游戏基【拼音:jī】本已经开发完【拼音:wán】成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中(练:zhōng)
肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游[繁体:遊]戏了
当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序(pinyin:xù)师和你说和所有NPC的对话不知道代码
有没有问题(繁:題) 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从
上午9:00一直到晚上下班 你会一yī 直重复做这件事 呵呵~~
以上是游戏开发的大体流程,当然是被我澳门新葡京简化了很多很多以后的《de》,如果你真的
想要了解,去游戏开发团队或亚博体育公司是必【拼音:bì】然的,就好像你想知道大学是什么样子的,
只靠别人和你说,你只能理(练:lǐ)解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!
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