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室内vr灯光参【cān】数设置

2025-02-06 22:00:53Open-SourceComputers

VR灯光选项的作用?1.可以理解为VR的目标光源。2.可以“使用光源形状的web文件”也就是光域网的形状。3.开启视窗上色,勾选或者不勾选。测试一下就知道效果了。4.区域高光是反射中才能看到的高光形态

VR灯光选项的作用?

1.可以理解为VR的目标光源。

2.可以[pinyin:yǐ]“世界杯使用光源形状的web文件”也就是光域网的形状。

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3.开启视窗上色,勾选或者不勾选。测试一下就知道效果了[繁:瞭]。

4.区域高光是反射中才能看到的高光形态。VR澳门伦敦人环境光是由VR模拟天空光的意思,天空本身是没有光的,由【yóu】于大气层接收太阳光的照射漫射后的效果。要对整个场景的布光进行测试,再测试。

vr5.0灯光混合用不了?

如果你是要经常用MAX的从业人员,相信一定知《练:zhī》道VRAY5.0版本的更新是史无前例的。无论从世界杯界面上还是功能上完全上了一个档次。今天主要说下超级牛叉的 #30" 灯光混合 #30" 功能的用法及存在的一个BHG。

首先打开VRAY渲澳门新葡京染面板,在渲染元素里面点击 添加。然后选择VRAY灯光混合,点(拼音:diǎn)击确定,点击下面启用。(不过会弹出“由于你使用的是VRAY

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。”,先不用理(拼音:lǐ)会。)

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如果你选用的是“灯光缓存”模式渲染,则会出现点击#30"光混合#30"没有任何反应。

所以如果想用灯光混合,必须选择BF算法。(这算是5.0的小(拼音:xiǎo)BHG,或《读:huò》者说是程序选择上的区别。)

这些都设置好后,重新渲染一张图,就会出现我们想《练:xiǎng》要的灯光混合

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