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新天[pinyin:tiān]涯明月刀

2025-02-27 01:45:14Open-SourceComputers

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?

我曾是一个资深美工。

2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公gōng 司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游【pinyin:yóu】戏火{练:huǒ}起来了。

最多的一年赚了十几亿吧,我们老总很高兴,游戏成【读:chéng】功的为总部赚了钱,老大便会有更多话[huà]语权,也可以从内部拿到更多资源。

2011年的时候,开了一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果(pinyin:guǒ)不错,马上开始公测大推《练:tuī》,我们也得到了认可[pinyin:kě],是时候大干一场了。

于是,雄心勃勃的天刀项目组成(读:chéng)立了。

我也随之转[繁体:轉]入了天刀项目美术部门。

这个游戏从上到下,真的是士气高昂,大家带着改变(繁体:變)中国游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可以早一《读:yī》天跟玩家见面。

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加班虽然很累,但是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后,一《练:yī》定惊世骇俗,收获无数玩【练:wán】家美誉,每念及此,心中甚暖。

果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆了[拼音:le]整个游戏圈。

这【zhè】澳门新葡京个时候,我们是有些小虚荣的。

为了配合宣传,项目找来了四个影视界大佬来背书,我们要用电影的方式做网游,我们要《读:yào》把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加【练:jiā】高涨了,激动的好几个月睡不着觉。

几个大佬以来,我们[繁:們]更忙了,美术原画更是改了好多版。

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美术(繁体:術)部【读:bù】抓紧赶工,力求把中国风做到最美,做到每一根发丝[繁:絲]都像用过海飞丝一样飘逸柔顺。

技术部没日没夜的调试、写[繁体:寫]代码、再调(繁体:調)试,力求让游戏引擎尽善尽美,同时不放过每一个BUG。

策划部把自己锁在小屋子里(拼音:lǐ)苦思冥想新玩《繁:翫》法,新创意,力求做到天外wài 江湖、大有不同。反正一定要超过某三!

我们的制作人更澳门伦敦人是信心满满,经常cháng 跟我们一块加班,给我们加油鼓劲:这个游戏做成了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对国产游戏的认知!

苦熬了好[pinyin:hǎo]几个年头,只为心中那一份信念。

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终于我【pinyin:wǒ】们迎来了

2013年4月29日首测:玩家热情(pinyin:qíng)空前高涨,游戏得到海量曝光[pinyin:guāng],我wǒ 们收集很多反馈。

我们加班加[pinyin:jiā]点,力求更好。

同年10月1日封测:玩(拼音:wán)家热情(练:qíng)空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

我们(繁体:們)加班加点,力求更好。

2014-07澳门永利-01蔷薇测试:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒{pinyin:chǎo}到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

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我们疯狂加班加点,一天一(pinyin:yī)个补丁包,力求更好。

2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入(rù)行的心愿:为(wèi)一款真正的史诗级大作添砖加瓦。

我们继续加班加点,力求qiú 更好。

2015-07-01 不限号(繁体:號)测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派【练:pài】繁荣景象,朋友圈(练:quān)纷纷发来贺电。公司举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦中。

我(拼音:wǒ)们继续加班加点,力求更好。

2015-08-18 开放性测试:不知道为什么[繁:麼],不限号测试留存情况并没有达到预期,于是我们决[繁体:決]定再搏一下,临时加个玩法再测试一波,期望有好的表现。

我们继续加班加[pinyin:jiā]点,力求更好。

2016-07-01 公测{练:cè}:终于公测了,但游戏再也回不到不限号时的辉煌,仿佛遇到了滑铁卢一般,每【读:měi】况愈下。

为什么?我们明明【练:míng】很努力的在做这款游戏,想要《pinyin:yào》让[繁:讓]它光彩夺目,想要让它青史留名!

虽然游戏的体量与关注[繁体:註]度一yī 直排在前10,但这并不是我们最初的愿景,我们的目标是碾压某三【读:sān】,对标魔兽。

然而现实却是如此不堪(拼音:kān)。

到底哪里做错了,是我们[繁:們]的场景不够壮丽,服装不够精美,人物不够细腻,动作(拼音:zuò)不够潇洒?

抱着对自己怀疑的态度,我决定深入到游戏当中《读:zhōng》去寻找答案。由于加班赶工实在(pinyin:zài)是太忙了,我竟然从未真正体验过自己参与创立的世界。

蓝天白(读:bái)云,苍山翠野,俊男美女,霓裳华服。

没毛病呀?如此优质的画面,即便【拼音:biàn】放眼全世界,也是一流水准。

作为一个美工,我可以负责任的说(繁体:說):天刀的没落,不是我的锅。

那究竟是谁的锅【练:guō】呢?

可惜我就是一个美工而已《pinyin:yǐ》......

感觉自己无数个不眠{拼音:mián}之夜,成了一个笑话。

故事完(练:wán).....

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澳门新葡京上[pinyin:shàng]内容,纯属YY,没有巧合。

下面说点正经的(de),关(繁体:關)于天刀的没落,作为一个曾经的媒体人现在的游戏玩家,我是(拼音:shì)这么看的。

天刀自2012TGC曝《拼音:pù》光以来,就有业内人士曾预言:天刀是腾讯自研的洗白之作(练:zuò)。

然而它拿出来的成绩单,不得不说令人扼腕。

曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对[繁体:對]面交流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲立项初衷,讲未来愿景,那一(yī)刻我由衷的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。

天刀的策划,其实没什么好说的,相信【xìn】他们也都尽力了。

至于技术,自然没什么可挑剔的。天刀的画面表现力,说娱乐城是第二,国内谁敢说(读:shuō)第一?

至于技术,游戏引擎、底层架构【练:gòu】我们是看不到的,却可以通过游戏的(de)稳定性与流畅性感受到,我个人的感觉是,不《练:bù》输魔兽。

那么天刀究竟败在哪《练:nǎ》里了呢?

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我认为天刀败在眼界太高,步子太(tài)大,用力过猛。

详(繁:詳)细点说:

1:天刀系统过于繁杂,入手shǒu 难度超[chāo]过当年魔兽,却没有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所营造出来的(拼音:de)世界观,并不足以支撑一款史诗级的大作。

2:天刀初始立项时期缺乏【fá】明确目标与未来规划,后来加入了太多东西,鱼龙混杂,不易调味[练:wèi]。

3:很多人都说天刀是学习[繁体:習]的剑网3,在我看来天刀其实学习的是剑灵,后来又[练:yòu]反过来融入了剑网3元素。

4:天《读:tiān》刀过于(拼音:yú)听信玩家建议,东改西改,东拼西凑,没有自己的灵魂,导致游戏走向崩盘,总而言之还是对游戏整体方向缺乏把(读:bǎ)控力与自信力。

差不多就这{练:zhè}样。

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