maya制作鱼游动的动画过程?我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模。 骨骼绑定。 然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头
maya制作鱼游动的动画过程?
我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模。 骨骼绑定。 然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
这要看你选择什么领域。现在市面上主要的三维软件事3ds max,c4d,maya,houdini。先说这几个软件的优缺点。3ds max作为非常久远的一个三维软件市面上教程很多,学习难度中。缺点就是框架有些太老了。插件特别丰富,在游戏和建筑表现上使用的很多。c4d作为3d软件中的网红,有着其它三维软件没有的低入门门槛
在栏目包装及包装设[繁:設]计中使用人较多。但是在模型方面c4d真的不如其它软件。maya是电影工业的标开云体育准。在动画方面是其它三维软件不能比的
而且在超大场景的流程上有着非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及软件就能做所澳门永利有任务。maya中的甩鼠标是真的{拼音:de}帅。houdini是一个专为特效而开发的软件
现今ho皇冠体育udini17.5。在这几年中不断发展不同方向。它的节点流程能让你不必每次都要从头开始制作。但(pinyin:dàn)缺点是学习难度高
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