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3d建模培训班一般多少shǎo 钱

2025-03-03 19:47:42Open-SourceComputers

游戏建模发展怎么样?游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来

游戏建模发展怎么样?

游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。

游戏建模需要首[拼音:shǒu]先在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多duō 。

将建好的模型,通[pinyin:tōng]过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画[繁:畫]设定《练:dìng》,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来。

然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中【读:zhōng】,进行再次加工:

当游戏引擎测试无误,进行灯光、背景、环境等渲染【拼音:rǎn】后就可以测试运行了。这就《读:jiù》是我们(繁:們)平常看到的一个鲜活的角色或者熟悉的场景了。

反正简言{pinyin:yán}之就是这样的工作流程。

游戏建模还是很有发展前途的,做的好的美术和建模师才《繁:纔》是一个游戏工作室的灵魂所在。因为美术做得好,首先就会吸引消费者的眼球,眼球效应是第一(拼音:yī)位的。

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑{繁体:築}动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好

影视后期特效主要是动画公司(pinyin:sī)或者广告公司,弹性较大,位列第二

影视动[繁:動]画,这个是按帧按秒算的哦,一部【拼音:bù】小片子几千块到几十万(繁:萬)的都有,只要你参与了你就可以分红

补充,我在[拼音:zài]北京,建模师底薪3500,工资上升空间少(练:shǎo),主要是提成,除了累还是累

建筑动画和后期特效 ,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做(拼音:zuò)了(繁:瞭)2年了

影【yǐng】视动画,能进动画制作部并有组{繁:組}长带的,底薪远远大于前几个职位,组长月薪(xīn)都过万的

影视后期的前(拼音:qián)景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行[拼音:xíng]业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必【拼音:bì】学(繁体:學)软件,还有近{拼音:jìn}年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的(pinyin:de)差别不是很大。所以就业前景一片大好特(tè)效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在澳门银河国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间【练:jiān】。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特【拼音:tè】效行业的就业前景我也很看好。但是真正zhèng 有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行澳门银河xíng 为都叫做影视后期。

比如:特效师[繁体:師]、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电{pinyin:diàn}影好坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变[繁体:變]成影视后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行[pinyin:xíng]业的人的梦想,但是很多(pinyin:duō)人有这样的想法,却苦于自己jǐ 是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一yī 个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以(拼音:yǐ)踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后期工资一般多(拼音:duō)少钱

近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合(繁体:閤)后就容易找工作多了[繁体:瞭]。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席 卷全quán 球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在【pinyin:zài】向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在《拼音:zài》半年后平均薪资 高达7000-10000以上《读:shàng》。

应届生刚入职的薪资来说,编导【dǎo】、策划的薪{读:xīn}资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制{pinyin:zhì}作经验技巧

1、闪白(bái):

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做《练:zuò》一个简单的动《繁:動》画[繁体:畫],然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最(pinyin:zuì)白的时候也[yě]隐约有东西可见,也就是说[繁:說]不采用纯白的单色。

2、切[拼音:qiè]:

合成的时《繁体:時》候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画[繁:畫]面色彩:

画面中尽量避免纯黑【读:hēi】,纯白色,即使是黑色,采用压[繁:壓]到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方(fāng)法处理,代之以增大亮部面积和比例【lì】之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控(kòng)制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要《pinyin:yào》有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴(读:tiē)图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构图(tú):

除了严肃、权威、力量[liàng]等表现场合以外,尽量采用{pinyin:yòng}不对称构图,尽量从《繁:從》剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那【练:nà】一(读:yī)部分,应该全面考虑动态的《pinyin:de》、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声(繁体:聲)音与画面:

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对于是环境声(繁:聲),不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画面的剪切点《繁体:點》错开1-2帧《繁体:幀》感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与【yǔ】波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比《bǐ》“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大《读:dà》的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的画面色彩[拼音:cǎi]:

电视上正常的画面色彩在电diàn 脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过[繁体:過]渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜《繁体:顏》色的调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正{拼音:zhèng}确(繁体:確)的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过(繁:過)渡不单调(繁:調),颜色曲线工具与线性过渡相比具(jù)有更多的调节控制。

画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否《pinyin:fǒu》则宁可不调,或微调。

8、光效《拼音:xiào》:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终(繁体:終)保持变化的光效更出色。尽量【拼音:liàng】自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适《繁:適》合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的《拼音:de》层次,即使是最简单的glow发光特效,建{读:jiàn}立2-3层【练:céng】亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动画(繁:畫):

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破(pò)节(繁体:節)奏,四平八稳的画(huà)面将缺少冲击力。

10、学会做假来(繁体:來)破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有(pinyin:yǒu)些小破(读:pò)绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

11、结合前后(繁体:後)镜头来预览:

这点在flint或{拼音:huò}者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总[繁:總]之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

12、多学习多借鉴(繁:鑑):

多学习多借鉴(繁:鑑)优秀的表现形式、动画和配色方案。

加入自己的{拼音:de}理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合《繁:閤》成的真实性:

真实分成三种方式:物理lǐ 真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在{zài}合成一些(读:xiē)我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那[nà]些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往(wǎng)70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为(繁体:爲)视觉效果的考虑而不去管真实与【练:yǔ】否。

具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中《练:zhōng》饱和度通常都比《读:bǐ》较(繁:較)一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感(pinyin:gǎn),暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离(繁体:離)在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果【拼音:guǒ】做到100%那么那就[练:jiù]是电影大片了而不是创作或者广(繁:廣)告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重视文《拼音:wén》字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外【练:wài】较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

15、强烈节奏[zòu]的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的[拼音:de]素材{cái}之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不(读:bù)超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪辑法fǎ :

在一些时间紧凑但是无法【练:fǎ】省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连(繁体:連)续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一(练:yī)镜头已经出了门口。

17、手动调节[繁:節]:

要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的de ,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的【练:de】效果。

18、抠像[pinyin:xiàng]:

抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最【读:zuì】大化。

19、水墨效果《guǒ》:

水墨晕开的部分并不(拼音:bù)仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物【pinyin:wù】线(繁:線)变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上【拼音:shàng】创建一张标准(zhǔn)pal色卡,对比着调。

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21、颜色的选择《繁体:擇》:

当《繁:當》在【练:zài】选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出(繁体:齣)颜色最好看的那张。

22、电视的显[繁:顯]示范围和安全框:

每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视【shì】制作中,安全框只能作为参(拼音:cān)考。

左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安(pinyin:ān)全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基jī 本只剩【读:shèng】下构图上的意义了。

23、谨《繁:謹》慎使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果(读:guǒ)不准的【pinyin:de】话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩和景[jǐng]深:

色彩和景深,非常容易调得过度(读:dù),导致{繁体:緻}片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得dé 好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很《练:hěn》容易疲劳,因此建议片子至少(shǎo)要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

25、调(繁体:調)整心态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往wǎng 往会有这样或者澳门巴黎人那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

26、尊【拼音:zūn】重客户:

客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作(拼音:zuò)为(wèi)制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣{xuān}传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客[kè]户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方【读:fāng】面比你强又何必找你做片。

27、激发创作灵感(gǎn):

好的创意影[pinyin:yǐng]视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或(pinyin:huò)缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都澳门博彩是视频设计必学软件,还有近年较{pinyin:jiào}火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差《读:chà》别不[练:bù]是很大。所以yǐ 就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司(拼音:sī)了,中国的电影特效,已(yǐ)经比以前强很多了。(电视剧除[读:chú]外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前[qián]景我也{yě}很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后《繁:後》期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在{拼音:zài}录制结束后对电影进行编辑的行为[wèi]都叫做影视后期。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电[繁:電]影好坏[繁体:壞]往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成[chéng]影视后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的(pinyin:de)想法,却苦于[繁:於]自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的{de}时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了(繁:瞭),谁还不是从菜鸟《繁体:鳥》走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后期工资一般多少(练:shǎo)钱

近年来影视后期行业的情况,目前是《pinyin:shì》高{拼音:gāo}手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题(繁体:題),而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间【pinyin:jiān】的磨合后就容易找工作多了。新手[读:shǒu]不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大(练:dà)型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人(练:rén)才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数据调查显示:应届《繁体:屆》生{拼音:shēng}在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年(拼音:nián)后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一【拼音:yī】般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期(拼音:qī)制作的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制作{拼音:zuò}经验技巧

1、闪{pinyin:shǎn}白:

合成节目时,如果不直【拼音:zhí】接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画【练:huà】,然后(繁:後)再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉【pinyin:jué】就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的{练:de}时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯《繁:純》白的单色。

2、切{拼音:qiè}:

合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯(繁:純)粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩{pinyin:cǎi}:

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将《繁体:將》会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的[读:de]色调。

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如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减(繁:減)暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用(pinyin:yòng)曲线工具更易控制画面局部【bù】的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的【拼音:de】灯光营(繁体:營)造流动的高光效果来代dài 替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构{练:gòu}图:

除了严肃、权威、力量等表现场合{pinyin:hé}以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑[繁体:輯],衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视(繁:視)上展现出来的那一(拼音:yī)部分,应该全面考虑动(繁体:動)态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音(练:yīn)与画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对[繁体:對]应,一般来说环境声先入后出。

根据波bō 形图和画面的剪《pinyin:jiǎn》切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有【练:yǒu】的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于(繁体:於)一些大的场景的(练:de)现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正{练:zhèng}常的画面色彩:

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性《读:xìng》之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这《繁体:這》个问题[繁:題]的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的(pinyin:de)调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明(míng)暗层次,避免过度调整{pinyin:zhěng}。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡《拼音:dù》,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比【练:bǐ】具有更(gèng)多的调节控制。

画质第一,颜色的调整zhěng 不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光效《pinyin:xiào》:

通常,过度模糊的、僵硬(拼音:yìng)的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效《练:xiào》更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使{拼音:shǐ}是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分{pinyin:fēn}别调整,效果会更出色。

9、动[繁:動]画:

避免过度的[pinyin:de]规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四【练:sì】平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学会做假来破坏点规(繁体:規)律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控{读:kòng}制调整范围,这点上类似在画面【练:miàn】上画画。有时候可能会有些小破绽[繁:綻],但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

11、结合(拼音:hé)前后镜头来预览:

这点在flint或者cyborg之《zhī》类的软件里没问题,在《pinyin:zài》有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

12、多开云体育学习多借鉴(读:jiàn):

多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方[读:fāng]案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和hé 借鉴中提升和升华。

13、考虑合成【练:chéng】的真实性:

真实分成三种《繁体:種》方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些《pinyin:xiē》我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我wǒ 们在电影上看见的那些,对【pinyin:duì】于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找【练:zhǎo】到合适的借鉴视觉经验,在画面(繁体:麪)上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具体而言,在要求[练:qiú]真实的合成中,我们通常考虑的《练:de》是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一【读:yī】致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有《pinyin:yǒu》时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位《读:wèi》置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不【读:bù】是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表[繁体:錶]达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收《shōu》集:

多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充(练:chōng)电。

15、强烈节奏的(练:de)剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材(cái)之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不【拼音:bù】超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果【拼音:guǒ】剪辑法:

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在一些时间紧凑(繁:湊)但是无法省略的广告片中,有时候不考虑[繁:慮]动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手(pinyin:shǒu)动调节:

要获得更多的《拼音:de》控【练:kòng】制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术《繁:術》和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠像xiàng :

抠像最重要的就是根【读:gēn】据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。

19、水墨效果《guǒ》:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意《读:yì》的一般呈上升抛[繁:拋]物《练:wù》线变换。

20、调【diào】色:

不要相(练:xiāng)信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着(pinyin:zhe)调。

21、颜[拼音:yán]色的选择:

当在选择不好某个颜《繁体:顏》色时,可【练:kě】以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的(pinyin:de)那张。

22、电视[繁体:視]的显示范围和安全框:

每台{pinyin:tái}电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安ān 全框只能作为参考。

左《读:zuǒ》右安全框比上下安全框更不保险,一些{读:xiē}16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下(练:xià)构图上的意义了。

23、谨慎使【拼音:shǐ】用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显[繁:顯]得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此(pinyin:cǐ)在暖色调中应给黄色加入一《练:yī》点红,使用橙色代替。

24、色彩和景【练:jǐng】深:

色彩和景深《pinyin:shēn》,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向(繁:嚮)某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲[拼音:pí]劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点《繁体:點》,才是好的(拼音:de)。

25、调整心态,积极积【繁:積】累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有[读:yǒu]这样或者那样的缺点,所以应该多(练:duō)吸取经验,多积累。

26、尊重客户[繁:戶]:

客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查【读:chá】工作,不是我们作为制作人员一拍脑(繁:腦)袋就会比他们强的。

因此对于产品宣[读:xuān]传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊(pinyin:zūn)重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必(pinyin:bì)找你做片。

27、激发创[繁体:創]作灵感:

好的创意和艺术的表现【pinyin:xiàn】,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善(读:shàn)于交流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提【练:tí】高{拼音:gāo}制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思苦想多(pinyin:duō)日不能解决的问题,经别人一句《jù》话的点拨便豁然开朗。

29、重视(繁体:視)收集和记录:

平时有好的创意和想法{练:fǎ}要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸《pinyin:xī》引受众的视觉[拼音:jué]感官。

28、善于[繁体:於]交流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功gōng 经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的(de)帮助。

也许一个自己冥思苦想多日不能解【拼音:jiě】决的问题,经别人一句话的点拨便豁【拼音:huō】然开朗。

29、重视《繁:視》收集和记录:

平时有好的(读:de)创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作(拼音:zuò)提供良好的借鉴。

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