在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能
在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?
明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。先这样吧,我们先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没【méi】有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了[繁:瞭]。
首先容我纠正答主的一个观念【练:niàn】:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机(繁体:機)能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。
任天堂的Wii的机能其实(繁体:實)远远比不过PS3和【练:hé】Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。
决【jué】定一款家(拼音:jiā)用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。
PS4的游戏阵容,也{拼音:y澳门银河ě}就是要登陆PS4平台的游戏厂商
其实(繁体:實)所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以【拼音:yǐ】和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅(繁:暢)的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?
家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比{拼音:bǐ}较好,不用担心外挂之[练:zhī]类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不【拼音:bù】必担心,
比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家用机上玩到
那么为什么说国产的那台高配置家用机会活不下去呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人活不下去,反倒是做那些氪金页游手游的人(rén),富得流油。所以,即使你有一台(繁:颱)高配置的家用《练:yòng》机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。
下面我解释一下为什么我说国外厂商不【拼音:bù】会合作。
- 欧美厂商
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日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名制作人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,中国落后日本起码五十年日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的(读:de)家用机。选择Xbox、steam的都不多,更别指望日澳门伦敦人系厂商会跟中国一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险
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- 国内畸形的游戏行业
当年被盗版逼死的(读:de)上海软星,直接导致仙剑系列续作流产
国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入中国市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。综上所述没有游戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做(拼音:zuò)一台足以抗衡索尼微软[繁:軟]的家用机,无异于痴人说梦。
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