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fc游戏音乐混[pinyin:hùn]音

2025-02-24 00:47:34Open-SourceComputers

FC游戏机为什么不能模拟人声?技术受限当年FC红白机卡带容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都是比较大的了,日版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗版容量更小。几十K的空间,放到现在连一张照片都放不下,那个时候都是把画面分成一个个图形块,重复利用拼起来的,任何一个空间都要严格计算,留给声音的部分自然就更少了

FC游戏机为什么不能模拟人声?

技术受限

当年FC红白机卡带容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都是比较大的了,日(练:rì)版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗《繁体:盜》版容量更小(读:xiǎo)。

几十K的空间,放到现在(练:zài)连一张照片都放不下,那个时候都是把画面分成一个个图形块,重复利用拼【练:pīn】起来的,任何一个空间都要严格计算,留给声音的《读:de》部分自然就更少了。

背景音乐BGM和音效这两个是必须满足的,除了这些之外就没有能力模拟人声了,因为人声《繁体:聲》的音频采样数据太大,除非可以单独增加音频增强的芯片。例如《空中(读:zhōng)魂斗罗》(正规名【练:míng】字:最终任务)就有人声的

所以(拼音:yǐ)FC游戏机到不是不能模拟人声,只不过有人声的比较少《读:shǎo》,因为这不是游戏的核心。

红白机时代,哪几个FC游戏背景音乐最有特色?

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FC平台上的优秀bgm非常多能称(繁:稱)得上《shàng》经典的更是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出[繁:齣]现。

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要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂(拼音:hún)斗罗、超级玛丽、快打旋风、坦克大战、功夫、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、淘金者......实在太多,不胜[繁:勝]枚举。

相信每个玩家心目中zhōng 都是有不同答案的。

那么就小编来分享下我心目中BGM最有特色的三款游《繁:遊》戏吧!

恶魔城——第一关

猎人与吸血鬼的第一次战斗

科乐美的金字招牌之一,位列高难(繁:難)度动[繁:動]作游戏前十,当然关于游戏难度的问题我就不去赘述,大家自行找答案。

接着说BGM,恶魔城的(拼音:de)第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波”工作室,伴随着动感的节奏和诡异的高音变化,中世纪的古堡《练:bǎo》中吸血鬼和猎人的初次战斗就这样打响了。

往后的澳门银河《恶魔城》几乎每一代都有相当不错的BGM诞生【拼音:shēng】,但是最令笔者我印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手机铃声。

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所以即使这一代即使口碑并(拼音:bìng)不好,也会因为它的BGM而成为经典。

赤影战士——BOSS战

还记得这个滑铲娱乐城猥{拼音:wěi}琐男吗?

又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一《读:yī》关的BGM都能称得上经典,依我看,干脆改名《BGM战士》更【练:gèng】为恰当!

赤影战士这部游戏是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商(读:shāng),据传言这家公司的员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有(练:yǒu)待考证。

而这段开云体育经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听[繁:聽]着这样的BGM通关更炫酷的事情吗?

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洛克人2——威利博士第一部分

小编心目中的个人最佳FC的背(繁:揹)景音乐,就是这首。

当我童年时第一次听到这段音乐的时候,我有意在开局阶段按下暂停键去仔细聆听,太燃了,我甚至都舍不得着澳门金沙急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我[pinyin:wǒ]多说吗?

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所以文章写完之后,小澳门威尼斯人编一定【dìng】要去再玩一次洛克人2。

这一次一定得《读:dé》听个够,当然还有一首同[繁:衕]人作品《回忆的亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编的。

以上就是小编心目中BGM最优秀的三款游戏,欢《繁体:歡》迎补充!

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