怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本[pinyin:世界杯běn]体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才《繁体:纔》绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样[繁体:樣]条线命令,然后加载(挤出)修(繁体:脩)改器,设置(数量#29。
4、然后(拼音:hòu)单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形【xíng】)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接着点击澳门威尼斯人前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数【练:shù】量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按【读:àn】钮[繁:鈕]。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按《练:àn》钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中(pinyin:zhōng)状态,接着单击#28倒角jiǎo #29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使《读:shǐ》用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选修【练:xiū】改一下颜色就完成了。
注意事项《繁体:項》:物体建模:
1、墙体建(拼音:jiàn)模(针对UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建《练:jiàn》,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同时删除《读:chú》底面等不需要显示的面。
每面墙[繁体:牆]的尺寸世界杯应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一(读:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型[pinyin:xíng]尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低(练:dī)模,再用,但要注意减面不要太厉害(读:hài)。
角色建模(主要针对(繁:對)Unity3D):
1、模型(拼音:xíng):
A、角色模型(练:xíng)只用于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数(繁体:數)量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单独1个材质[繁体:質]。
C、游(繁体:遊)戏骨骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨世界杯骼数量控制在30个[繁:個]。
速度越快。
D、模型面数:500-6000个(推(练:tuī)荐)。
E、每个模型、骨骼有一个[繁:個]规范的命名,。
F、把IK控制器和FK控制器分离(繁娱乐城:離)(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
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