求VR材质参数大全,要正确的?VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹(繁:紋)理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布(繁体:佈)#29,更快的[拼音:de]渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图(拼音:tú)娱乐城制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。
首先,来了解VR澳门永利ay材质的(拼音:de) Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通(tōng)道凹(pinyin:āo)槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在【练:zài】纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道《pinyin:dào》凹槽里使用一个贴[繁:貼]图替换这个倍增器的值。
Refract(折射):一个折射倍增[pinyin:zēng]器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里(繁:裏)使用一个贴图替换这个倍增器《qì》的值。
Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关[繁:關]掉光泽度#28VRay将产生非常明显的完wán 全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数[拼音:shù]量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用#28VRay不会发射光线(繁:線)去估算光泽度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时(繁:時),反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎【读:hū】没反射发生。
IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很(hěn)好的折射效果(guǒ)像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大[pinyin:dà]深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将《繁体:將》返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值):当勾选[繁:選]该选项时,VRay能够使用一种《繁体:種》类似发光贴图的缓存方式来加速【练:sù】模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色):当光线在场景中《读:zhōng》反射次数达到定义的最大深度值以后,就(读:jiù)会停止反射,此(拼音:cǐ)时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线
Affect a澳门新葡京lpha(影响(繁:響)alpha):勾选后会影响alpha通道效果。
Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾(繁体:霧)来填充折射的物体。
Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产(繁:產)生更透明的雾。
各种物体的渲染[拼音:rǎn]方法
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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。
玻璃材质参数《繁体:數》设置参考——
漫射前蓝色,反《fǎn》射180-220#28反射越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不勾选就会像钢[繁体:鋼]制的效果#29 ;
高{练:gāo}光0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;
折射240-250;折射率1.7#28或默【读:mò】认#29 ;
勾选影响阴影;烟(繁体:煙)雾颜色#28烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻[读:bō]璃的颜色就越重。#29
半透(拼音:tòu)明材质——
漫反射:白色,反开云体育射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度(练:dù):默认,
勾选影响阴影,让光《拼音:guāng》线透(pinyin:tòu)过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改#29
2、反射性物体:这类物体多为{练:wèi}金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体《繁:體》,也【pinyin:yě】应该尽量避开周围的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的《练:澳门金沙de》对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮面金(练:jīn)属参数设置参考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光[pinyin:guāng]泽度:0.8,细分值:15
瓷器《qì》材质参数设置参考——
漫射前白色#28可以自己jǐ 调节#29;
反(pinyin:fǎn)射180-220#28反射越高,效果越好#29;
非聂耳 #28如果不勾选就会(繁体:會)像钢制的效果#29 ;
高光 0.88;光【guāng】泽度 0.9;细分值 8
3、吸收性物体:吸xī 收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的(pinyin:de)反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
这类(繁体:類)物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利[lì]用直射光或是方向性较强的散射光。
木材参数设(繁:設)置参考:
亮光木材 —— 漫射[shè]:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 —— 漫射:贴tiē 图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:贴图《繁体:圖》 反射:70 光泽(模糊):0.9
皮革[读:gé]/布料参数设置参考:
皮【练:pí】革 ——
漫射:皮pí 革(拼音:gé)贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射相关联
普通{练:tōng}布料 ——
漫射给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于【练:yú】沙发,床单[繁:單]。
绒布布料[拼音:liào]材质 ——
边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认[繁:認]。
丝绸【繁体:綢】材质 ——
既有金(读:jīn)属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射《pinyin:shè》:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关(繁:關)联,依粗糙程度而定。
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