3DMax为何渲染不出反射和折射?有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰
3DMax为何渲染不出反射和折射?
有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有噪点的[pinyin:de]原因1:
图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪【练:zào】点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那开云体育么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有(yǒu)效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dmax渲《练:xuàn》染有噪点的原因2:
主(拼音:zhǔ)光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右(yòu)就可《练:kě》以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光【练:guāng】和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪点的原《练:yuán》因3:
材质细分不【拼音:bù】够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板[繁体:闆],乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你{拼音:nǐ}的机器配置足够[繁:夠]优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
娱乐城3dmax渲染有噪点的原因(读:yīn)4:
发光贴图与灯光(拼音:guāng)缓存
解决方法:一般来说最大比率皇冠体育与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为【wèi】20。
3dmax渲染有噪点的原因5:
DMC采样(繁体:樣)
解决方法:自适应数量0.75,噪波《拼音:bō》阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设【shè】置,你的图是不会有(拼音:yǒu)噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾[pinyin:gōu]选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的(读:de)避免了。原因很简单,场景[pinyin:jǐng]中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
3d世界杯max渲染{pinyin:rǎn}有噪点的原因6:
环境阻光#28AO#29是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多#28以线的形(拼音:xíng)式出现#29,数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致(繁:緻)渲染后效果图看起来模糊。
解(pinyin:jiě)决方法:
- 按F10打开渲染设置面板,找到GI。
- 2.勾选环境阻光#28AO#29,数值调整到0.8。
注:具体参数根据自己的效果【练:guǒ】图作调整。开启AO后的效果更《练:gèng》好,结构更加清晰。
一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会[繁:會]有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是【shì】什么原因呢?
问题就出在这里了,勾选上#30"子像素贴图#30"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白《读:bái》色物体比如乳胶漆的颜色值不要(拼音:yào)给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
以上(pinyin:shàng)。
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