云中君胜率高达54%,暂居全英雄第一,这名打野是不是应该削弱了?云中君,在我印象中就是一个跟裴擒虎类似的英雄,都是打一个前期节奏入侵型,鉴于我很少玩打野的情况,对这名英雄的了解还是有限。而最近我闲来无
云中君胜率高达54%,暂居全英雄第一,这名打野是不是应该削弱了?
云中君,在我印象中就是一个跟裴擒虎类似的英雄,都是打一个前期节奏入侵型,鉴于我很少玩打野的情况,对这名英雄的了解还是有限。而最近我闲来无事看了看胜率榜单,发【fā】现这名中低端局几乎销声匿迹的英雄居然有高达54%的胜率,位居全英雄第一{pinyin:yī}!
看到这个胜率,我不由得叹息一声,果然这种节奏型的英雄,终究会落得一个普通玩家手中的废(繁体:廢)物,节奏大神眼中(zhōng)的bug一样(繁:樣),也着实让官方头疼。
你说削了他吧?路人局更加没人玩。也会引(pinyin:yǐn)起很多高端玩家的不满。你说不削弱吧?那他又是少部分玩家的上分利器。你说增强他吧?路人局的出场率可能会[繁:會]有所回暖,但高端局又更加超标,直接下不了ban位。
你说重做吧?咦,算了,重做更{pi皇冠体育nyin:gèng}加麻烦,干脆放一边再说………
不过非要[pinyin:yào]说实话的话,这英雄超标也好废澳门永利柴也罢,影响的基本也只有顶端局的那少部分玩家。
倒是排名第四的后羿,这就很尴尬了,随着狂暴和弱化的改版,曾经的射手弟弟摇身一变成了bug级的存在,一手狂暴后羿 弱化小明几乎无敌,搞得王者荣耀平衡性问题再度凸显。
关注我的老粉丝应该都知道,在以前凡是有关直播吧于怨骂、吐槽王者荣耀的相关内容,我都会插上一嘴为天美辩[繁:辯]驳几句,虽然当时人家的确做的相对更好了。(从S11—S17,游戏体验还是整体上升了挺多的)
但不知道策划们是飘了还是实力真的不行(不是说是清北策划吗?),一个平衡性问题能够波动性这{pinyin:zhè}么大,设(繁:設)立的体验服是摆设吗?总是搞出这些乌龙………
从体验服爆料狂暴和弱化改版伊始,我相(xiāng)信就有许多老玩家和我一样,知道这两个改版技能要无敌,本以为同步到正式服之后会削弱,结果还在(读:zài)体验服增强(具体大家可以自行去查一下【xià】)
一个狂暴,加伤害加吸血加韧性{拼音:xìng},CD还只要60秒;一(yī)个弱化,范围减伤35%也就算了还加20免伤(读:shāng),还持续好几秒。
好在官方已经在10号的更新中稍微削弱了一点它们的(de)加成。
我真的想吐槽一下,这些策划一天到晚是吃S的么?这种技能有没有超标,动动屁股都能想出来,也可以自澳门伦敦人己去实战测试体验一《拼音:yī》下,又或者招募一批玩家去测试一下,这个很难吗?
王者荣(繁:榮)耀,作为一款火爆了三四年的国民手游,能够把平衡性做成这样也是不容易的,以前还总对他们留存念想,憧憬着他们能够做的越来世界杯越好。现在一看,he~tui,没用的东西!
PS: 打不过就加入,我加入了,不想玩就禁掉,我也禁了,只是单纯的吐槽一下,不喜《拼音:xǐ》勿喷,谢谢啦{拼音:la}。
本文链接:http://21taiyang.com/Open-SourceComputers/12443133.html
s17赛季云中君出(繁:齣)装铭文转载请注明出处来源