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3dmax全局开关设[繁:設]置

2025-02-11 05:38:10Open-SourceComputers

3Dmax10vray参数设置里面默认灯光选择关闭还是关闭全局照明?1.在vray渲染面板中,环境栏,关掉天光(GI),就是去掉那个小钩。2.自行放置点光源,面光源之后,设置光源属性。PS:右键单击光源会出现编辑光源的属性,把光源亮度调整高一点就好,然后就能出现自己补充光源的效果了

3Dmax10vray参数设置里面默认灯光选择关闭还是关闭全局照明?

1.在vray渲染面板中,环境栏,关掉天光(GI),就是去掉那个小钩。2.自行放置点光源,面光源之后,设置光源属性。PS:右键单击光源会出现编辑光源的属性,把光源亮度调整高一点就好,然后就能出现自己补充光源的效果了。

Vray全局开关默认灯光开或关对渲染画面没影响,怎么打开默认灯光效果啊?

  在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。   关闭或者打开全局默认灯光渲染,在VRAY渲染设置中,具体如图所示:

VRay渲染基础设置?

大家好,通常我们在渲染效果图的时候一般会做两个渲染设置,一个测试图的渲染设置,当测试图完成后再重新设置成品图的渲染设置,今天就给大家分享一下渲染设置吧。

测试(繁:娱乐城試)图设置:

找到自定义---首选项设置---Gamma和LUT,勾选启用《练:yòng》Gamma/LUT校正。

将渲染器改为VRAY渲染器,更改图像输出大小的宽度高度为一个[繁:個]比较小的像素尺寸《读:cùn》(根据自己电脑CPU线程数可做调整),越大的尺寸《练:cùn》计算的时间越长。

VRay设置菜单下,图像采样器用渐进式,这样在做测试灯光时可以更快速的看到整个空间的光感以便及时调整。取消勾选图像过滤器,渲染时间设置为0,勾选使用局部细分,颜色贴图用莱英哈德,加深值0.4,

颜色贴图改为高世界杯级,模式更改为仅颜色贴图(无伽玛[繁:瑪])

GI设置勾选启用全局照明,首次引擎发光贴图,二次引擎灯光缓存,发光《练:guāng》贴图当前预设改为非常低,细分20插值采样20,灯光缓(繁体:緩)存细分改为200,

以(pinyin:yǐ)上是测试图参数,下面我们来看看成品图的参数

静帧图像亚博体育输出大小根据自己的需求来设置,如果是全景图更改图像纵横比为2并锁定,宽[繁:寬]度最少5000起步

勾选图像过滤器,图像采样器最大细分改为24,噪波阈值0.001,全局蒙特卡洛更改【gǎi】为高级,自适应数量0澳门威尼斯人.65,噪波阈值0.001,颜色贴图勾选子像素贴图,钳制输出。

GI发光贴图当前预设改为(繁:爲)中,细分100 插值采样50,灯光缓存细分1500

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VRay的大图(拼音:tú)参数就设置好了,大图为了达到更好的图像质量我们可以把主光源的细分也更改为24以及大面积材开云体育质,近景物材质的细分(没有反射折射的材质可以忽略)

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