为什么我没在3D里打灯光渲染出来也会曝光?这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了
为什么我没在3D里打灯光渲染出来也会曝光?
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。3d场景中没有打灯为什么场景依然很亮类似曝光?
默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影,颜色为白色。当场景中设置灯光后,默认灯光就会自动删除,将场景灯光删除后,默认灯光又会显示出来。
可以在视图控制面版中使用“用默认灯光创建场景灯光澳门新葡京”来将默认灯光创建为场景灯光,也可以在视口控制中选择在视图视口中是2盏灯还是1盏灯(1盏灯的话[繁体:話]就会位于视图视口左上角位置)或者不要默认灯光。
我在3D MAX里面打VR灯光为什么总是曝光,调在小的参数也会曝光,为什么啊?
看你用什么灯光了,如果你vr天光开的是0.8的话,整个场景就都能亮起来了,不会曝光。然后再添加vr灯光,如果你用的是vr的太阳光,那么参数就要到0.00几左右,如果用的vr灯光的话,适当距离于大小,一般小的场景3-8的灯光强度就行。呵呵,纯属个人经验,希望能帮到你!本文链接:http://21taiyang.com/Open-SourceComputers/11502752.html
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