为什么英雄联盟的输出位只能是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?我认为主要是技能与装备技能的原因远程的优势是攻击距离远可以放风筝 在近战还没有碰到远程的时候就已经被打没血首先,技能的机
为什么英雄联盟的输出位只能是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?
我认为主要是技能与装备技能的原因远程的优势是攻击距离远可以放风筝 在近jìn 战还(繁:還)没有碰到远【yuǎn】程的时候就已经被打没血
首先,技能的机制下这个优势在敌法 pa 虚【xū】空 幽鬼这些机动性高的C面前无(繁体:無)效, 一个B或者一个大就到背后了
其次 也yě 是我(读:wǒ)认为dota甩LOL几条街的原因,装备技能机制的问题导致了战场千变万化,如果说LOL两人相遇有两种情况,那么dota可能有5种、8种、甚至10种情况,对手是远程 没关系 我有跳刀 有推仗 有隐刀 有吹风 有羊刀 有赤红甲(bkb) 相位鞋 有天堂 有冰甲 有晕锤 有刃甲 有阿托斯 有陨星锤 就算这些都出不来 没关系 我还可以买雾来卡视野
dota之所以好玩 是因yīn 为玩法太多了,相比之下 LOL真的很单一
DOTA2新英雄玛尔斯上线,被玩家戏称钢脸兽,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在今天凌晨,万众期盼的DOTA2新英雄(拼音:xióng)玛尔斯(拼音:sī)终于上线了。不过作为天界的长子的他,却被不少玩家戏称为钢脸兽(繁体:獸)。究竟是怎么回事呢?
划重开云体育点《繁:點》一:物理伤害英雄的噩梦,能和泉水刚正面的男人
无论是外形还是技能设{pinyin:shè}计,玛尔斯都有着一股浓重的罗马气息。
玛尔斯的一技能为战神迅矛,玛尔(繁:爾)斯扔出一个[繁体:個]长矛对前方每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛【练:máo】刺穿,并被击退。若战予击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
二技能为神之谴戒(读:jiè),玛尔斯举起【qǐ】战盾粉碎前方的扇形区域的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造(读:zào)成致命一击伤害。这个技能是玛尔斯当强力的输出技能。
配合一技能,在清兵{读:bīng}线时将会非常的舒爽。
而接下来要介绍的三技能护身甲盾就厉害了。它是一个被动技能,可以格挡来自正面以及《jí》侧面的物【练:wù】理攻击,减少伤害。
正面最多可以减(繁体:減)少70%幸运飞艇伤害,侧面最多也能减少35%。
物理攻击的英雄遇到玛尔斯将会非常的头疼。而玛澳门永利【pinyin:mǎ】尔斯依靠这个被动,装备圆盾之后,在前期可以抗塔。在后期,甚至能和泉水刚正面,简直是虐泉小能手。
这场面是不是与神奇女侠有迷[练:mí]之相似澳门威尼斯人?你们的盾都是同一批次生产的吧?
划重点二:大招热血竞技场,被困住(拼音:zhù)就别想走了
玛尔斯的大招是召唤出环绕着战士的竞《繁:競》技场,将阻挡外部敌人的所有物理攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。满级有七秒钟的持续时间,是玛尔斯(读:sī)相当给力的控制(繁:製)技能了。
如果配合牛头或者悟空的招式,效果会相当的爆炸zhà 。
↑在对抗法术伤害方面就《jiù》无能为力了↑
不过这个竞技场无法阻挡法术攻击(繁体:擊),英雄在使用位移技能时,也可以来去(qù)自如。
课后总(繁体:總)结
这个英雄就现在来看是(拼音:shì)十分强劲的,尤其是第一第二技能都拥有不俗的伤害表现。一二技能如果玩的熟练,还可以获得晕眩(xuàn)效果。
而这个被动技能在目前来看就强的有点(繁体:點)过分了。正面减伤7世界杯0%,抗塔虐泉都不是问题,相信在后续会被削弱。
而大招则是非常强悍的控场技能,无论是分割战场还是用于逃命都相当的不错。
不知各位对于这次的新英雄你们有什么看法呢?欢迎在评论区【pinyin:qū】留言讨论。
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