3dmax vr里GI的发光贴图和暴力计算啥区别?你可以理解为暴力计算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样,然后在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,当然论真实和准确程度还是暴力计算比较强,但是要牺牲渲染速度,除非特别精细,不然用不到
3dmax vr里GI的发光贴图和暴力计算啥区别?
你可以理解为暴力计算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样,然后在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,当然论真实和准确程度还是暴力计算比较强,但是要牺牲渲染速度,除非特别精细,不然用不到。vary渲染GI面板各个选项的详解?
1、全局开关:二次光线偏移0.001澳门新葡京2、图像xiàng 过滤器:Catrull-Rom
3、颜色贴图:类型:指数,模式颜色:贴图和伽马,伽马1.0,√子像素,√钳制输出
4世界杯、图像采样器:类型{练:xíng}:块
5、澳门永利灯光设置(GI):暴力计[繁:計]算 灯光缓存
6、渲染元素(ren皇冠体育der elements):添加vary降噪器 (记得点击后按下面的启[繁体:啓]用!!)
大小图区别在 公用的输出大小 还有 灯光缓存的细分 按个人娱乐城习惯来 我小图640#2A480 细(繁:細)分200
出图4000#2A3000 细分1500 这样一般就足够清晰了 这是效果图的设置方《练:fāng》法
3Dmax2018VR3.6,为什么渲染出来噪点很多?
先切换到扫描线渲染器,然后切换回vray重置所有设置为默认值。然后就改下面几个,别的都不用改。图像采样(抗锯齿):类型-块跑小图可以改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快。块图像采样器:最大细分-24燥波阈值-0.003这2个参数,4和0.01或者0.02跑小图比较快细分4、8、16、24,越高越慢越精细噪波bō 阈值0.0050.0030.0020.001越低噪点越少越慢全局光照:首次-发光贴图二次-灯光缓存首次可以用暴力计算,跑小图比较快。发光贴《繁:貼》图:预(繁体:預)设-高细分-150插值采样-50这3个参数,低,50,20跑光子。灯光缓存:细分-1500这个参数,500,800,跑光子。
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