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卡通漫[读:màn]画

2025-03-13 17:56:38Gyms

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美国动画、中国动画各有什么特点?

我们先说说美国动画。

美国动画其实《繁体:實》也分为一些派系,首当其中的便是人气最高的超澳门新葡京级英雄类作品以及迪士尼系作品。

超级英雄类作品大家都比较熟悉,包括例如DC、漫威等都属于这个类别。这类开云体育作品最大的特征《繁:徵》就是描写英雄主义。

虽然每一个超级英雄作品的定位不太一样,例如蝙蝠侠偏向侦探、超人套路超脱凡人之人、神奇女侠女权、蜘蛛侠身边的英雄等等,但总体而言动作戏的内容绝对不[练:bù]会少。除此之外,作品也往往会带一些社会性的思考,例如能力越[pinyin:yuè]大责任越大、漫威复仇者联盟因为理念不合的对抗等等,但总体而言都属于青少年喜欢看的作品。

迪士尼类型则相对不一样,虽然说迪士尼已经收购了漫威,但是其作品最大的特征便是“合家欢”。其【读:qí】中比较出挑的便《拼音:biàn》是其公主系列,属于一家人看都其乐融融的作品。

如果从《繁:從》技法的角度来说,美系二维动画人物结构上都比【读:bǐ】较粗狂,棱角分明,但是在制作与分镜上却不马虎,帧数非常的高。(美国动画基本维持在1秒24帧,日本与中国基本是[读:shì]1秒8帧,当然京阿尼、骨头社以及动画电影就另当别论了)

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美国的三维动画电影则会习惯性地将人物表现的(拼音:de)非常卡通,其肢体语言与表情结构《繁:構》非常的(拼音:de)夸张,有益于全年龄进行观赏。

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当{pinyin:dāng}然,因为美国的国情原因,偶尔也会出现例如《澳门伦敦人辛普森一家》等画风奇特的作品,这种放飞自我的风格则另当别论了。

日本动(繁体:動)画在作品风格上通常会按人群定位,大致分为三块。

子供向,例如《精灵宝可梦》、《闪电十一人》;青少年向,例如《海贼王》、《火影忍者》;以及深夜成人向作品。

日系动漫作品除开国民番剧之外,往往不太喜欢合家(繁:傢)欢作品,而是选择把受众人群定的相{练:xiāng}对死一些。因为日本电视台播放fàng 时间有很严格的规划,成人向动画往往未成年人不太容易接触到,因此这方面问题也不大。

在动dòng 画的制作风格上,TV动画往往选择手冢治虫创造的一拍三(1秒8帧)的创作模式。理由也很《练:hěn》简单,就是因为省钱。

除此之外动画电影则是以宫崎骏为首的高帧数shù 艺术《繁:術》派,完《读:wán》全学习美式动画流程1秒24帧的形式。其整体风格更显精美一些。

在画风等风格问题是,日系作品三维的动画作品比较少,更偏向于《繁:於》二维动画。如果以他们的话来说,其整体人物风格应该属于日系的【pinyin:de】“萌文化”以及“腐文化”。

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如果简单解释,那就是美少女(拼音:nǚ)与美少年文化。

同样的道理,作为动漫文化大国,其作品的风格也并没有相对统一的说法[pinyin:fǎ],只是有关于“萌文化(pinyin:huà)“的作《练:zuò》品相对比较多而已。

最后说说国[澳门威尼斯人繁:國]产

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在00年之后互联网时代之前,我将其简称为子供向动物动画时代。其特征便是人物均为动物拟[拼音:nǐ]人、作【pinyin:zuò】品纯粹为儿童服务、故事非常之长。比较好的例子便是《蓝猫淘气三千问》、《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等等。

虽然也有例如《白鸽岛》、《我为歌狂》等敢于突破人群[繁体:羣]结构的作[读:zuò]品出现,但其结果往往是播出不【读:bù】过几次便被禁播,随后又退回老路。

而15年以后,无[拼音:wú]论是三维动画还是二维{繁体:維}动【pinyin:dòng】画市场,中国动画都有了质的飞跃。

先说说二维动画,中国的二维动画往往以互联网为载体进行播放,虽然其类型各有不同,但核心通(拼音:tōng)常绕不过“吐槽搞笑类《繁体:類》”或者“恶意卖腐”的影子。

比如说《十万个冷笑话》、《全[pinyin:quán]职[繁:職]高手》等等,在这也不去说这种题材是否过于雷同,毕竟市场的结果就是如此。

而三维作品则怎么也yě 绕不过好莱坞合家欢的《练:de》影子。无论是《大圣归来》、《白蛇缘起》还是最近的《魔童哪吒》。虽然他都有很大的创新以及中国文化的融入,但是其故事显然还是好莱坞的那层内{练:nèi}核。

这倒也不是坏《繁体:壞》事,起码其优(拼音:yōu)质的票房证明了,这样的故事形式确实挺对观《繁:觀》众的胃口

从技术上来说,中国动画的技术绝对不差,但说来说去都是日系或美系的完全借鉴《繁体:鑑》。当然,借鉴也没什么不好,毕竟有澳门新葡京学习才有创作的可能性。

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