猎魔女天使1和2哪个好玩?当然是二了,毕竟2比1做得更好switch上的游戏太贵了,换成wiiu推荐吗?不推荐wiiu是任天堂比较失败的一部主机,整个生命期极短,值得玩的游戏也不多,一些还推出了NS版本,即便是买了wiiu后,最后还是会面临着没有游戏玩的局面
猎魔女天使1和2哪个好玩?
当然是二了,毕竟2比1做得更好switch上的游戏太贵了,换成wiiu推荐吗?
不推荐wiiu是任天堂比较失败的[pinyin:de]一部主机,整个生命期极短,值得玩的游戏也不多,一【pinyin:yī】些还推出了NS版本,即便是买了wiiu后,最后还是会面临着没有游戏玩的局面。
wiiu破解了,可以兼容wii的游戏,很多玩家购买wiiu除了玩一些wiiu独占的《练:de》游戏如《猎天使魔女2》这样的作品,就是玩wii的游戏,这样还不如直接买台wii性价比更好(拼音:hǎo)。顺便《猎天使魔女2》也能在NS平台上玩到了。
Switch的游戏虽然贵《繁:貴》,但是可以购买实体卡带,玩完之后就卖二手,或者购买(繁体:買)二手卡带,一买一卖价格不会亏损太(tài)多的。
任天堂switch的猎天使魔女2没有中文玩起来吃力吗,我看不懂日文?
游戏不荒就等等,如果心痒难耐,建议买卡带,或者咸鱼买二手的,到时候出掉也亏不了多少任天堂switch值不值得买?
先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主(读:zhǔ)机。
Switch的[读:de]出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用《pinyin:yòng》机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走(读:zǒu),而且这种变换的体验是如此简单易行。
以下是具体的评测:
第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将jiāng 它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台《繁:颱》便携式游戏机立马变成了一台家用机《繁:機》,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:
“哇[pinyin:wa],真管用!”
Switch澳门伦敦人是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都{pinyin:dōu}失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。
它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它(繁体:牠)自己。
换句话说,看到《塞尔达传说{练:shuō}:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏(xì)间鸿沟的未来。
虽然Switch修正了前辈犯下的不少[读:shǎo]错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任[读:rèn]天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。
从任天堂Game Boy开始{拼音:shǐ},随时随地[dì]玩游戏,那种真正的游戏{pinyin:xì},这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。
1.家用机模mó 式
Nintendo Switch包装内容 图tú 片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Switch才真正让人感觉是一台消费级电《繁体:電》子产(拼音:chǎn)品,比Wii U的塑料玩《繁:翫》具好得多得多了。
任天堂的第一款主机,红白机jī ,针对美国市场进行了(繁:瞭)重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。
是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按(pinyin:àn)键,设计[拼音:jì]十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280#2A720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰[pinyin:xī]透亮
和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的(pinyin:de)电容屏支持最高10点多《练:duō》点触摸,终于和其他设备站到[pinyin:dào]了同一条线上。
Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇[拼音:yáo]杆和传[繁体:傳]统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键#28未来还会加入录屏支持#29以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。
作【pinyin:zuò】为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时《繁:時》,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。
Switch想要提供的“便携式主[读:zhǔ]机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确[繁体:確]实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。
那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游【pinyin:yóu】戏[拼音:xì]机和家用机的便捷切换,实现了。
Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制(繁:製)造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的《拼音:de》3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。
Switch支架 图片来源{读:yuán}:Austin Pikulski/Vox Studios
如果还有什[shén]么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存{拼音:cún}储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。
如果不[读:bù]了解的话,我们都快要说Switch一看《读:kàn》就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。
Switch不打算成为大多(读:duō)数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时【shí】,你对它多种模式还是满意的。
2.便携模式
图片《练:piàn》来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就{读:jiù}像【xiàng】是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。
首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一[读:yī]些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手《拼音:shǒu》机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被【读:bèi】底座挡住,自然就无法使用触控操作了。
触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性[xìng]能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的【de】核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。
3.底座《pinyin:zuò》
Switch的底座非常简单,也{练:yě}没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的{练:de}设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一(练:yī)个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。
图[繁体:圖]片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
底座{读:zuò}侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它(繁:牠)没【méi】有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄#28插上Joy-Con充电握把#29充电。
USB 3.0接口的功能尚不明朗,目[读:mù]前《pinyin:qián》任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。
4.手柄《读:bǐng》
图(拼音:tú)片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Joy-Con,澳门新葡京连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个《繁体:個》优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。
Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个《繁:個》Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有(拼音:yǒu)NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但(拼音:dàn)确实是能用的。
右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏{练:xì}体验。一些玩(拼音:wán)家听到任天堂居然仍未放《fàng》弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。
Joy-Con天生就得和妥协作战:作为(繁:爲)便携模式时必须与平板部(读:bù)分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也(练:yě)能够更容易按下。
在单dān 独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆《繁:桿》在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。
图(拼音:tú)片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把(读:bǎ)要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很【拼音:hěn】多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容[练:róng]易划伤。
同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着zhe 电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价(繁:價)30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。
5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾澳门威尼斯人出现了多次信号延迟的情况,这并[繁:並]非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。
目前尚不清楚任天堂是shì 否会在首日更新中修复这一问题。
6.用户界面与体验(繁:驗)
Switch主页面 图片来(繁体:來)源:Nintendo via Polygon
Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄(练:bǐng)操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启(繁:啓)动最近玩过的游戏
主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单【dān】。
Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑[读:hēi]白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支[pinyin:zhī]持4K分辨【pinyin:biàn】率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。
Switch与竞争对手最大的(练:de)不同是:Switch卡带不需要游戏安{ān}装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡(kǎ)带就能立即开玩真是有些复古的感觉。
Switch UI可kě 以说采用了[le]极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂{pinyin:guà}起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。
另外一些任天《tiān》堂的传[拼音:chuán]统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。
当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功{读:gōng}能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购《繁:購》买数字版游戏,多人游(繁:遊)戏服务如何,这些我们都不清楚。
另一yī 个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下(pinyin:xià),Switch如何管理大量的游戏内容。
7.游[繁体:遊]戏
Switch是一台非常专注的机器,不是游戏(繁:戲)为先,而是只有游戏。
游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息【xī】》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人{rén} R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身[shēn] 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》#28这个游戏也会登开云体育陆3DS#29。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的de 首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。
一些主机会通过[繁体:過]应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器[练:qì],没有多媒体播放器,没有流媒体服务#28起码现在没有#29。
我就(jiù)直说吧:3DS都有Netflix。
设置选项可{练:kě}能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon
当《繁:當》然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里(繁体:裏)拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用(pinyin:yòng)可都是没有。
即(jí)便到了现在,距离Switch发售仅有几{练:jǐ}日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商{练:shāng}店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。
Switch支持向下兼容吗?目前来看(练:kàn)显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一(yī)台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些{练:xiē}功能是否会在(读:zài)发售后公布。
8.在线服务以及澳门新葡京jí 未解决的问题
图片来源(练:yuán):Nintendo via Polygon
在线【繁体:線】服务会是Switch评测(拼音:cè)很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代【pinyin:dài】化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。
目前没有迹象xiàng 表明Switch会采(繁:採)取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天{练:tiān}堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。
此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭(繁:閉)的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会[繁:會]提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。
2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈(繁体:癒)发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任[读:rèn]天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。
结论[拼音:lùn]
Nintendo Switch是Wii U惨败【bài】之后一台输不起的主机。
Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首《pinyin:shǒu》年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地[读:dì]在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
但除开《荒野之息》,2017年的游(繁体:遊)戏主机需要在基[练:jī]础网络服务上作出更大的【拼音:de】努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。
任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态(繁:態)能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开(繁体:開)始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。
任天堂的目mù 标从未如此清晰{练:xī},现在《练:zài》,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
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