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三点式布光法fǎ

2025-02-09 11:19:46Gyms

室内人像摄影,有哪些用光技巧?这个问题有点复杂,如果不画示意图可以从三个方面来简单回答 : 1、可用光源。室外透入的自然光和人工光,还有反光板。2、拍摄要点。不管怎样布光,首先脸部一定要照亮,最好有眼神光,这样人物就有神

室内人像摄影,有哪些用光技巧?

这个问题有点复杂,如果不画示意图可以从三个方面来简单回答 :

1、可(拼世界杯音:kě)用光源。室外透入的自然光和人工光,还有反光板。

2、拍摄要点。不管怎样布光,首先脸部一定要照亮,最好有眼神光,这《繁:這》样人物就有神。其次有条件就在人物后面打个轮廓澳门新葡京光,这样就把人物从背景中分离出来。

3、如果条件好,灯多,还可以在人物两边布置不《练:bù澳门威尼斯人》同光比的灯光,然后再打个顶光,这样拍摄效果就说得过去了。

四个普通闪光灯和一个引闪器,拍室内人像如何布光?

四个灯布光:前,后,左,右。

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c4d渲染后投影很硬?

不知道你的什么投影类型?可以选择软阴影或者区域阴影试试,这样投影就没那么实了: 或者再投影里把密度值改小一些: 如果开了环境吸收了 的话,把第一个黑色滑块的颜色加白一点,不要那么黑,影子会虚一些。

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可以多打几盏灯光,用【pinyin:yòng】3点布光法(拼音:fǎ)或者4点布光法,分散布光,然后每个灯光的强度[拼音:dù]稍微给弱一点,这样灯光会冲淡一些阴影,画面看起来也比较柔和。

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什么是三点式布光来的?

三点式的打光手法中,最主要的光线来源称为主光(key 1ight),主光模仿了场景中的主要照明来源,像是户外的太阳或是路灯、室内的灯具等。基本上会被放置在由摄像机到被摄主体间轴线的30°~45°角的位置,同时也会被拉高到30°~45°角的高度(图6-3)。主光通常会使用像菲涅耳聚光灯(Fresnel)这种可聚光的灯具,以便在散光和聚光间做调整(参阅第5章)。主光会产生阴影,也能带出主体的形状,因而也是最主要的光线来源,并可以决定拍摄所使用的基本光圈档数。

辅助光(fill light)会被放置在主光的另外一侧,比较接近45°角的位置,通常和摄像机同高。辅助光或多或少可以减少由主光所带来的阴影,也因为这个原因,其亮度绝对不会超过主光,而多使澳门新葡京用较柔和、较扩散的光线来源,例如高频荧光灯或散光型《读:xíng》的钨丝灯(参阅第5章)。太强的辅助光,则会产生低对比的单调扁平的影像。

三点式打光的第三个光源,称为轮廓光(back light)。轮廓【pinyin:kuò】光总是被放置在主体背后有足够角度的高度,以避免光线直接照[拼音:zhào]射到镜头。轮廓光有助于为主体塑造出轮廓,特别是头部和肩膀的区域,并且可以和背景区隔开来。

附加的光源,有时也称为修饰灯光(separation 澳门博彩light),可以加强或放大三点式打光的基本模式(图6-4)。眼神光(eye light)会是较小、可聚焦的光源,放置在摄(拼音:shè)像机旁且在眼睛高度,可增加演员眼睛闪亮的感觉。背景光(background 1ight)则照亮背景,和主体的轮廓光是大不同的。背景光也有助于使表演者和背景或布景区隔开来。侧光(kicker light)和轮廓光作用极为相似,通常会被放在主体背后,比较低的位置,也会和主光相对

侧光有助于区隔主体和背景。轮廓光和侧光所需的亮度差异极大,黑发的人需要较多的光线,金发或秃头的人就会少些。一个场景如果打光正确的话甚至可以不使用辅助光源,有的灯光指导也避免使用轮廓光和侧光,以求更有真实感。

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