《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了
《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?
我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差(练:chà)不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面(繁:麪)很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款《pinyin:kuǎn》游戏火起来了。
最多的一年赚了十几亿[繁:億]吧,我们老总很高兴,游戏成(拼音:chéng)功的为总部赚了钱,老大便会有更多话语权,也可以从内{练:nèi}部拿到更多资源。
2011年的时候,开了一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果不错,马上开始公测大推,我们[繁:們]也得到了认可,是时候[读:hòu]大干一场了。
于是,雄心勃勃的天刀项目[读:mù]组成立了。
我也随之转入了天刀《pinyin:dāo》项目美术部门。
这个游戏从上到下,真的是士气高昂,大家带(繁体:帶)着改变中国(繁:國)游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可以早一天跟玩家见面。
加班虽然很[练:hěn]累,但是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后,一定惊世骇俗(读:sú),收获无数玩家美誉,每念及此,心中甚暖。
果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆{bào}了整个游戏圈。
这个时候,我们是有些【xiē】小虚荣的。
为了配合宣传,项目找来了四个影视界大佬来(繁体:來)背书,我们要用电影的方式做网游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的(de)信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着{练:zhe}觉。
几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是改了好多(读:duō)版。
美术部抓紧《繁:緊》赶工,力求把中国风做到最美,做zuò 到每一根发丝都像用过海飞《繁:飛》丝一样飘逸柔顺。
技术部没日没夜的调试、写代码、再调试,力求(qiú)让游戏{练:xì}引擎尽善尽美,同时不放过每一个BUG。
策划部把自己锁在小屋子《练:zi》里苦思冥想新xīn 玩法,新创{练:chuàng}意,力求做到天外江湖、大有不同。反正一定要超过某三!
我们的制作人更是信心[pinyin:xīn]满满,经常跟我们一块加班,给我们(繁:們)加油鼓劲:这个游戏做成了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对【pinyin:duì】国产游戏的认知!
苦熬(练:áo)了好几个年头,只为心中那一份信念。
终《繁体:終》于我们迎来了
2013年4月{读:yuè}29日首测:玩家热情(读:qíng)空前高涨,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。
我们加班加点,力求更{练:gèng}好。
同幸运飞艇年10月1日封(拼音:fēng)测:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。
我们(繁体:們)加班加点,力求更好。
2014-07-01蔷薇测试:玩家热情空前高《读:gāo》涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们[繁:們]收集[拼音:jí]很多反馈。
我们疯狂加班加点,一天一个补丁包,力(练:lì)求更好。
2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相xiāng 继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加[读:jiā]班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一款真正的史诗级大作添砖加瓦。
我们继续加班加点,力求更好。
2015-07-01 不限号测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派【pài】繁荣景象,朋友圈纷纷发来贺电。公司举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦(繁体:悅)中。
我们继续加班加点《繁体:亚博体育點》,力求更好。
201澳门巴黎人5-08-18 开放性测试:不知道为什么,不限号测试留存情况并没有达到预期,于是我们决定再搏一下,临时加个玩法再测《繁:測》试一波,期望有好的表现。
我们继续加班加点(繁:點),力求更好。
2016-07-01 公测:终于公测了,但【读:dàn】游戏再《拼音:zài》也回不到不限号时的辉(繁体:輝)煌,仿佛遇到了滑铁卢一般,每况愈下。
为什么?我们明明【娱乐城pinyin:míng】很努力的在做这款游戏,想要让它光彩夺目,想要让它青史留名!
虽然游(繁:遊)戏的体量liàng 与关注度一直排在前10,但这并不是我们最初的愿景,我们的目标是碾压某三,对标魔兽。
然而现实却是如此【拼音:cǐ】不堪。
到底哪里做错了,是(shì)我们的场景不够壮丽,服装不够(繁体:夠)精美,人物不够细腻,动作不够潇洒?
抱着对(繁体:對)自己怀疑的态度,我决定深入到游戏当中去寻找答案。由于加班赶工实在是太忙了,我竟然从未真正体[繁体:體]验过自己参与创立的世界。
蓝天白云,苍山(练:shān)翠野,俊男美女,霓裳华服。
没毛病呀?如此优质的{de}画面,即便放眼全世界,也是一流水准。
作为一个美工,我可以负责任的说:天刀的没落,不是我的锅(读:guō)。
那究竟是《拼音:shì》谁的锅呢?
可惜我就是一《读:yī》个美工而已......
感[练:gǎn]觉自己无数个不眠之夜,成了一个笑话。
故事完[pinyin:wán].....
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以上内《繁:內》容,纯属YY,没有巧合。
下面【miàn】说点正经的,关于天(读:tiān)刀的没落,作为一个曾{读:céng}经的媒体人现在的游戏玩家,我是这么看的。
天刀自2012TGC曝光以来,就有业内人士曾预言:天刀是【读:shì】腾[繁体:騰]讯自研的洗白之作。
然而它拿出来的成绩单,不{练:bù}得不说令人扼腕。
曾经在上shàng 海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲立项初衷,讲未来愿景,那一刻我由衷的相信他对游戏也是[读:shì]充满信心,且志存高远。
天刀的策划,其实没什么好说的,相信他们也都尽力lì 了。
至于(繁体:於)技术,自然没什shén 么可挑剔的。天刀的画面表《繁:錶》现力,说是第二,国内谁敢说第一?
至于技术,游戏引擎、底层架构我们{练:men}是看不到的,却可以通过游戏的稳定性与流畅(繁:暢)性感受到,我个人的感觉是,不输魔兽{练:shòu}。
那么天刀究竟败在哪里(繁体:裏)了呢?
我认为天刀《pinyin:dāo》败在眼界太高,步子太大,用力过猛。
详细点说(shuō):
1:天刀系统过于繁杂,入手[拼直播吧音:shǒu]难度超过当年魔兽,却没有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所营造出来的世界观,并不足以支撑一款史诗级的大作。
2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与未来规划,后来《繁:來》加入了(繁:瞭)太多东西,鱼龙混杂,不易调(繁体:調)味。
3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其《qí》实学习的是剑灵(拼音:líng),后来又反过来融入了剑网3元素。
4:天刀过于听(繁体:聽)信玩家建议,东改西改,东拼西凑,没有自己的灵魂,导致游戏走向崩盘,总而言之(练:zhī)还是对(繁:對)游戏整体方向缺乏把控力与自信力。
差不多就[jiù]这样。
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