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传统补间动[繁体:動]画的特点是什么

2025-02-26 09:43:54Gyms

flash传统补间和补间动画的区别?区别有四: 1、在时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。 2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键帧的首尾为同一对象

flash传统补间和补间动画的区别?

区别有四:

1、在时间轴上的表现[繁体:現]不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心皇冠体育箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。

2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间jiān 要求插入的关键帧的首尾为澳门新葡京同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。补间动画只需插入首关键帧即可。

3、特性不同。传统补间可实现动画滤镜(让应用【读:yòng】的滤镜动起来),也可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹[繁体:跡]运动的动画。而补间(繁体:間)动画只可实现动画滤镜。

4、运用之处不《读:bù》同。一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的《练:de》比bǐ 较多。

Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点?

补间动画和传统补间之间的差异 Flash 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间 动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间 #28包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间#29的创建过程更为复杂

补 间动画提供了更多澳门永利的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。 补间动画和传统补间之间的差异包括: 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实[繁:實]例,并使用属性关键 帧而不是关键帧

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补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用娱乐城补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转 换为影片剪辑。而应用传统补(繁:補)间会将这些对象类型转换为图形元件

补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本

补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 可以在时(繁体:時)间轴中对补间动画范围进行拉《读:lā》伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的 组。 若要在补间动画范围中选择单个帧zhèng ,必须按住 Ctrl #28Windows#29 或 Command #28Macintosh#29 单击帧

166 使用 FLASH CS4 PROFE世界杯SSIONAL 时间轴和动画 对于传统补间,缓动可{练:kě}应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对 补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果 #28如色调和 Alpha 透明度#29之间创建动画

补间动画可以对每个补间应用一种 色彩效《读:xiào》果。 只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传(繁体:傳)统补间为 3D 对象创建动画效果。 只有补间动画才能保存为动(繁体:動)画预设

对于补间动画,无法交换元件【读:jiàn】或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统[繁体:統]补间。

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