vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果
vray5.0物理相机参数?
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效[读:xiào]果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效(读:xiào)果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的(读:de)影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有《pinyin:yǒu》CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决(繁:決)定在场景里是否看到相机的目标点
film gat澳门伦敦人e #28mm#29 – 以毫米为单位[pinyin:wèi],定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦{拼音:jiāo}距– 决定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会取[pinyin:qǔ]代【pinyin:dài】之前的film gate和focal length两项(繁体:項)参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平píng 视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一《练:yī》半bàn 。
vertical shift – 调整(读:zhěng)相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相(读:xiāng)机向上{拼音:shàng}方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相[读:xiāng]机的光圈。如果Exposure(曝光)选(繁体:選)项被勾选的话,更改这个参数还会对画【pinyin:huà】面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的{读:de}距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对(duì)画面进行两点透视的修正{练:zhèng}(保持透视的垂直和水{练:shuǐ}平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也【yě】会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相xiāng 机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就《jiù》是焦点物体离相机的距离【繁体:離】。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和hé shutter speed, 和胶《繁:膠》卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生shēng 影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整【zhěng】,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚《繁体:虛》光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响[繁:響],仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候《读:hòu》Daylight适合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速度,一般来(繁体:來)说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设[繁体:設]置为30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的快门角度dù 。
shutter offset #28deg#29 – 影视shì 相机里的快门偏移。
latency #28s#29 – 定义(繁体:義)了摄影机里的CCD矩阵延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度(dù),数值越yuè 小,画面越暗,反之则越亮。
图例《拼音:lì》
Zoom Factor(变(繁:變)焦)
这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相(xiāng)机的位置。
f-stop(光圈【quān】值)
这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透(练:tòu)到《pinyin:dào》相机(繁:機)里来了。
反之,数值越大,画面越暗,因为光圈(读:quān)越来越小[练:xiǎo],能透到相机里的光就越少。
这个参《繁:蔘》数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。
Vertical Tilt(垂直修正【读:zhèng】)
这个[gè]参数可以对画面的两点透视进行修正,假如要{拼音:yào}自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光(pinyin:guāng)), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也(练:yě)是如此。
比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方(练:fāng)框,仔细观察当相机距离产生变(繁体:變)化时,画面的亮度也【yě】随之发生了变化。
Vignetting(虚光guāng )
White Balance(白平(练:píng)衡)
白平衡会《繁:會》对画面整体产生色调上的影响,比如rú 在白天[读:tiān]日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速{练:sù}度)
这个数《繁体:數》值决定了曝{pù}光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光(练:guāng)透进相机)。
反之澳门新葡京,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对(繁体:對)动态模糊产生影响。
Film Speed #28ISO#29(胶片感{练:gǎn}光)
这个数值定义了[繁:瞭]胶片的感度dù ,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效《练:xiào》应)
当depth-of-field选项被勾选时shí ,这些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的[pinyin:de]圆形。被勾选[拼音:xuǎn]后,后面的数值(pinyin:zhí)就是光圈多边形的边数。
rotation #28deg#29 – 决定了上面(读:miàn)blades的角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加【pinyin:jiā】明亮,而负数则让中间的博克效应更加[pinyin:jiā]明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直【读:zhí】方向上产生一个拉伸[读:shēn],来模拟现《繁:現》实摄影里的变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控(练:kòng)制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头(繁体:頭)中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来(繁体:來)指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分【fēn】为半透明。
af澳门新葡京fect exposure – 当勾选时[繁体:時],博克效应会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了[拼音:le]下《读:xià》方那张贴图在渲染博克效应时所采用[读:yòng]的像素大小。
采(繁体:採)样
depth-of-field (景{pinyin:jǐng}深)– 画面产生景深效果。
相机离物体越近,效果(读:guǒ)越明显。为了[繁体:瞭]达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽【jǐn】可能的小。
这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要yào 尽肯能的快。还(繁:還)有就是对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面《繁:麪》产生动态模糊效果。
该效果的强弱由物[读:wù]体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显[繁体:顯],
因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显[繁:顯]。
为了能保证画面整体(tǐ)的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根【gēn】据需要进行调整。
需要yào 注意的是,距离越远的物[wù]体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会{pinyin:huì}不同。
扭曲《繁:麴》
distortion type – 扭曲的类型,全部类型{练:xíng}如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的[拼音:de]计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快速《sù》。
Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用(yòng)该扭[pinyin:niǔ]曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文[wén]件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。
Texture – 可{kě}以指定一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲{练:qū}的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同(tóng)一个枕头。
其{拼音:qí}他
horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相[读:xiāng]机的水平线。
clipping(剪切qiè ) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近(pinyin:jìn)和最远的距[拼音:jù]离。
near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距[读:jù]离(在zài 一些环境特效中使用)
show cone – 在视澳门伦敦人窗里显示相机的景别与焦{练:jiāo}平面。其中:
Se娱乐城lected – 只显示选[繁:選]中相机的景别与焦平面。
Always – 总是显示相机的景别与焦[读:jiāo]平面。
Never – 总不显示景别与焦平面[繁体:麪]。
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