UI设计师该如何做职业规划?我是美瑾之年,资深设计教师,为您解惑:UI设计是近些年才兴起,较早之前,我的学生基本是平面设计或美术专业类型。后来,我参与到交互设计和三维创作的教学工作中,带出一批视觉系从平面到交互转型的学生
UI设计师该如何做职业规划?
我是美瑾之年,资深设计教师,为您解惑:UI设计是近些年才兴起,较早之前,我的学生基本是平面设计或美术专业类型。后来,我参与到交互设计和三维创作的教学工作中,带出一批视觉系从平面到交互转型的学生。01UI设计师应如何找到自己的远方
这个问题要从平面视觉向交互设计转型的过程说起,很多人认为会做交互设计的艺术生就一定会做平面,而会做平面设计的艺术生不一定会做交互。其实不然。平面设计领域包括多个方面,比方说包装设计、品牌设计和产品外观设计等等。交{练:jiāo}互设计领域也包括多个方{练:fāng}面,比方说互联网产品APP界面设计、网(繁体:網)站设计和人工智能领域的应用等等。
多个面之间有共[读:gòng]同点,实则还是有技能隔断的。UI设(繁体:設)计师在找寻自己的远方时,千万不能奢《拼音:shē》望十项全能。
什《拼音:shén》么都想要的时候,你会发现各方面(繁体:麪)技能平平,看着什么都会做,却很难做出有深度的作品。UI设计师在找到自己的过程中,应思考如下四点:
① 你的风格是怎样的,你的风格里藏《拼音:cáng》着怎样的文化底蕴,很好理解,就好比你来自怎样的原生家庭,那样的成长环境给你带来什么样的【读:de】影响;
② 你的老师是谁,你传承着谁的文化衣钵{练:bō},且在此基础上《练:shàng》有怎样的创新能力和成果,这个问题是shì 指对起点的思考;
③ 你的沉淀澳门银河《繁:澱》是什么,做了很多作品,你提炼出哪些派系的技能,且成为你拿得出手的实力;
④ 你的专攻领域在哪里,哪个市场能让你越[pinyin:yuè]来越香,最后又回归到你的取舍问题,就是你的风格[练:gé]。
02
你的风格是怎么形成的
很多学生有一种不利的理解,他们认为风格是在长期的实践中形成的。早期,你不会只沉浸在一种风格中修炼,那样很容易走进死胡同。你的风格会是在长期正确的和不正确的思考中,像极一个漏斗,最终留存精髓而形成某种偏澳门博彩好。这是一个环环相扣的过(拼音:guò)程。
我们先有了假想的风格,找到某种可借鉴的点来思考,修炼某种认定的倾向,最终[繁:終]在[pinyin:zài]实践中被验证。
随着你的认{练:rèn}知水平提升,思考后的沉淀,开始慢[pinyin:màn]慢接jiē 受自己的风格,验证它并发展它,最终用成熟的心态去定义这种风格。
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UI设计师如何去规划自己的职场人生
当你找到自己的远方,剩下来的事,多数是去验证和推翻自己,找到创新的源泉。我举个例子。学生小张自小就学美术,目标是成为美术老师。直到被艺术设计系录取,承接过一些平面作品后,认定自己jǐ 会走出社会,去成为一名顶尖的【pinyin:de】品牌设计师。
但毕业的第一份工作,她才做不到两个月,就被领导叫去{练:qù}设计APP交互界面。自此,长达三(sān)年的UI设计,使她(读:tā)难以回到平面的维度。
前三年的时间澳门新葡京,她根本就没规划自己的职业生涯,觉得(拼音:dé)做UI,就一直会呆在互联网,顶多做到UI设计总监。
但平面也好,UI也罢,就连三维设计(繁:計),都只是处在规划的第一个层面上。深层次的规划里,应考虑{练:lǜ}技能点。例如,小张非常擅长镜面塑料特效的处理,爱把三维国度(练:dù)的渲染带到平面的世界来,偶尔还打破常规的UI金刚区设计,完全破界。
现阶段,小张做UI,也做品牌设计,主要以渲染和icon的迭代设计为(繁体:爲)特色。有非常多成功的[pinyin:de]作品,还形成个人的IP。
UI设计师在规划自己的职【繁:職】场人生时,要考虑到自己的必杀技在哪里,行业内谁可《练:kě》以与你一决高下。
我再说一个众所周知的例子。设计阿狸的《练:de》徐翰老师,一开始shǐ 接触他的时候,是教我们四格漫画的技法。座位客座讲师,对他还是有些陌(pinyin:mò)生感。
回归到dào 市场,对他的认识便是站在IP与故事的角度,感觉不到他是《练:shì》个艺术生,更像一位《读:wèi》漫画创作者。我想,他找到了自己的风格和成长路径。
UI设计师在规划自己的职(繁:職)场人生时,要考虑自己的作(练:zuò)品能放到怎么样的场景中,它的价值体应(繁体:應)在哪一个空间里发散。
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总结UI设计师做职业生涯规划的四点方法论
职业生涯规划好比战略,用艺术生的思维来说,是点线面体的完整建立。点:你在垂直领域里的某个技能修炼,可能这是个很多人都会的技能,但《练:dàn》你有风澳门博彩格和出处,甚至是创新点。例如,渲染。也可以是手绘技法。
线:把这些引以为傲的单点技能串联起来(繁体:來),举个例子(练:zi),整体风格以手绘技法为主,但主角仍有渲染的效果。
面:即是你要把一连串的技能运用到哪{练:nǎ}里,一张海报(繁:報),或是一个界面。更看重视觉{练:jué}呈现的整体性。
体:犹如一个综合体,会有商[拼音:shāng]业化的成分在,是深层次的价值体现。例如,我会考虑这一张海报,背后是否有一【pinyin:yī】连串的动作。
最后,谈谈我对阿狸漫画创作的几点看法。点在于软性水粉的效果,当然,很多人说点在于阿狸的小裤衩。线在于故事里的导火索,把技能、故事和画风串起来。
面,比较好理解,它最终变成绘本和周边,覆盖喜欢这一IP的读者人群。而体则是IP带来的商(拼音:shāng)业价值,呈现在亚博体育绘本、IP形象、周边产品,甚至是签售会等呈现场景。
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