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纸人2游戏镜子怎么过《繁:過》

2025-02-21 06:14:48Gyms

国产恐怖游戏《纸人》涉及了哪些民俗?《纸人》涉及到的民俗确实不多,大多已经是常见文化元素了,只有一些典型、常见的中国古代宗教、生活习俗,没有特别强的民族和地区元素。只能粗略整理如下,大多都是大家生活中

国产恐怖游戏《纸人》涉及了哪些民俗?

《纸人》涉及到的民俗确实不多,大多已经是常见文化元素了,只有一些典型、常见的中国古代宗教、生活习俗,没有特别强的民族和地区元素。只能粗略整理如下,大多都是大家生活中耳熟能详的案例:

关公崇拜(牌匾“威扬六合”,著名民《pinyin:mín》间信仰)

在游戏宣传片和开头部分中,我们可以看[拼音:kàn]到家中最大一块牌匾上面写着“威扬六合”四个大字,这{练:zhè}实际上{pinyin:shàng}并不是“原创”:

“威wēi 扬六合”四个字实际上取自洛阳的关林,为慈【拼音:cí】禧太后题写。据传,关林是当时三国时期关羽首级【繁:級】的所在地,魏晋之后受到历朝历代官方的认可和祭祀。

现实中的“威扬六合”牌匾如下,有空去洛阳的朋友推荐去看一下[xià],因为这是中国民间信仰[拼音:yǎng]重要组成部分之一——关公信仰:

关公信仰是中国民间《繁体:間》非常重要的一种文化符号,其原型完全来自中国本土人物,但是与各种外来、行业结合,成为中国民间信仰中最独特的一个。关羽生平大家都知道,是作为三国时代名将而为人所知,生前是威震华夏的“万人敌”,成为熊虎之将的代{pinyin:dài}名词。

关羽死后在中国民间获得“殊荣”超越了生前,这是极其有趣的民间信仰演化过程(另一个极端的民俗案例是李靖,生前驰骋疆场不败,生前军事成就超过关羽,死《练:sǐ》后成[chéng]为天庭中懦弱怕事的天王),同时关羽也再和中国本土宗教、外来宗教行业结合。一方面,是官方祭祀的“武圣”,同(繁:衕)时又是道教中敕封的“伏魔大帝”(尤其江南地区)、佛教中的“伽蓝菩萨”(护法神)、还是儒家内部认可的“恩主”,属于少数儒释道三家认可的信仰。而且多个行业奉为守护神,是民间中的“武财《繁体:財》神”,甚至因为义气的描写,成为不少社会边缘暴力团体青睐的对象。

游戏中,殷家宅院的(读:de)主人是一位驰骋沙场的武官,属于军人行业,在家里有这种信仰和(读:hé)牌匾,是比较符合“行业【yè】”的特点的。

魇镇/巫蛊/诅咒娃娃(著名(拼音:míng)民间巫术)

在《纸人》中,“诅咒娃娃”是游戏最初拿到的几个道具之一《yī》,也是后面用于解谜(平衡跷跷板)的道具之一,实际上这个东西在中国流传已久,而且名称甚多,也yě 有很多附会的东西在里面:

这种东西源{pinyin:yuán}起于早期的“民间巫术”,起源说法不一,但是相对而言在中国南方地区较为流行,而且这种东西多次见诸史册,多个历史事件都与这种[繁:種]“诅咒娃娃”相关。

这种巫术的核心,在于使用一个木偶或者木人,贴上诅咒对象的生辰八字(或者头发等),或者刻成那人相貌,用针扎或者贴上符咒等,进行诅咒。一般古gǔ 代的人认为,这种情况轻《繁体:輕》则给诅咒人带来厄运{pinyin:yùn},重则造成死亡。

这里(lǐ)必须强调,这是一种封(pinyin:fēng)建迷信,完全没有用,但是用“巫蛊”罪名进行栽赃,可是中国朝堂之上千年以来的手段。

其中《练:zhōng》,最有名的就是汉武帝晚年的“巫蛊之乱”,趁卫氏衰微[拼音:wēi],和太子不睦的大臣乘机以“巫蛊”的罪名告发太子,引【读:yǐn】起汉武帝和太子之间的猜忌:

历史[shǐ]记载如下:

女巫往来宫中,教美人度厄,每屋辄埋木人《拼音:rén》祭祀之;因(yīn)妒忌恚詈,更相告讦,以为祝诅上,无道。上怒,所杀后宫延及大臣,死(pinyin:sǐ)者数百人。

世界杯下注

江充自以与太子及卫氏有隙,见上年老,恐晏驾后为太子所诛,因是为奸,言上(pinyin:shàng)疾祟在巫蛊。于是上以充为使者,治巫蛊狱。充将胡巫掘地求偶人,捕蛊夜祠、视鬼,染污令有处,辄收捕验治,烧铁钳灼,强服之。民转相诬以巫蛊【gǔ】,吏辄劾以为大逆无道;自京师、三辅连及郡、国,坐而死者前后数万人。

上文取自司马光所著《资治通鉴》,对于汉武帝晚年“巫蛊之乱”的描写, 就是挖出各种所{suǒ}谓的“巫蛊娃娃”,作为“罪证”,最后直接(pinyin:jiē)导致了长安军民血战,以及牵扯数万名政治、军事人物,对西汉造成极大负面影响。

但是,实际上,在中国宫廷政治中,这些“肮脏的巫术”一直都没有消失,直【pinyin:zhí】到最后一个封{pinyin:fēng}建王朝——清朝,这些东西依然以不同的形式存在,换汤不换药,清朝康熙年间[繁体:間]的“魇镇”,就是类似的东西:

康熙晚年,“九子夺嫡”的故事大家都不陌生(shēng),争夺诸君之位的过程中,一说大阿哥就曾经给皇太子埋下过“魇镇”,其实就是类似的木人,名字和具体操作确有变化,但是本质上还[繁体:還]是原先那一套。

应该说明,这种所谓的《pinyin:de》“诅咒娃娃”并不是“中国特产”,其他国家和地区也有,而且大同小xiǎo 异,这是英国版本的“巫毒娃娃”:

这种民俗可谓是(拼音:shì)世界各地都有,以{拼音:yǐ}物代人,进行扎针、断手等方式表达恨意,几jǐ 乎是屡见不鲜,欧洲、亚洲甚至非洲都有类似的民俗,属于相当古老,但是经久不衰的一种民间巫术,当然,自然是没有任何科学依据,而且没有任何效用的。比如,被下了巫蛊的汉武帝活得好好的,然而下巫蛊的人都死于非命了。

腰牌(练:pái)

腰牌是游戏中,标示各个人物职位、信息的道具,可以在抽屉等地方搜集到。除了[繁体:瞭]游戏流程之外,也一定程度上交代了le 游戏中各个人物生前的“身份”和“职位[拼音:wèi]”:

然而,实际上历史很长一段时间中,腰牌都是一种“身份的象征”,在(读:zài)民间并不普及,大多数都是官吏佩戴[拼音:dài]腰牌,标示自己的职位等内容。

腰牌在中国历史发展中(pinyin:zhōng),其实范围逐渐扩大,走入民间成为《繁:爲》民俗,不少低层的人也开始拥有自己的腰牌,基层如管家等也都dōu 有自己的腰牌。

以下是《湖南民俗志》中对于“腰牌”的一种描述,与游戏中(拼音:zhōng)的腰牌形象《读:xiàng》有一些差《练:chà》别,不过大体上相近,不过形状上并不完全一致:

这种腰牌在清代实际上,已经是民间重要的标识之一了。《纸人》发生故事背景应该是晚清时期,辛丑条约之后[hòu],所以比[拼音:bǐ]较符合历史和时代背(繁体:揹)景。

观世音信仰(佛教三大世俗信(pinyin:xìn)仰,中国本土特色)

游戏《纸人》之中,玩家有一个属于自己的(练:de)“基地”,即“安全房间《繁体:間》”,里面供奉着可以保佑主角的“神明”,即“观[guān]世音菩萨”:

佛教(读:jiào)三大世俗信仰(观世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛)均为“法身佛”,其中观世音菩萨在中国民间信仰中有广泛的基础,而且具有很《hěn》强的中国代表性。

在佛教本土化之后,汉传佛教有很强的世俗[拼音:sú]化倾向,观世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛三大世俗信仰成{练:chéng}为中国民间信仰主流:

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其中,观世音菩萨信仰是最具有代表性的中国佛教元《yuán》素,其传播过程极具研究价值,因为传播中涉及了观世音菩萨的“阴性化”或者说“女性化”过程。唐代之前,观世音菩萨在民间形象中,大多以男性形象出场,而到了宋朝之后,观世音菩萨形象女性化较为明显,流传至今,大多数人心目中的观世音菩萨已经相当“女性化”,《西游记》电视剧中也yě 大多启用yòng 女性演员演绎这个角色。

在民间选购护身符之中,根(pinyin:gēn)据“互补”的原则下,甚至产生出来诸如“男带观音,女带佛”这种世俗化的解读。而在游戏之中(背景设置在清代),这【zhè】个形象已经相对固化,于是在游戏《纸人》中,“观世音菩萨”依然是相对女性【xìng】化的形象出现,而且成为男主角的“守护神”。

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京剧花脸形象(护院王勇,象征鲁莽、刚直、忠勇(拼音:yǒng))

游戏《纸人》中有各种各样的鬼魅,其(拼音:qí)中一个比较有代表性的是护院王勇,不过不知道各位是否留意,和各种面目mù 狰狞《繁体:獰》扭曲的鬼不同,他的脸部不是真实的人,而是一个脸谱:

这是京剧中的“花脸”,你们对比一下《练:xià》,因为京剧中“净”大多勾画脸谱,所以有花脸之称。(其他如“丑”等勾画部分脸部的,叫小花脸[繁体:臉])大多是成年男性,大家熟悉的《水浒传》中的“鲁智深”以及《三国演义》中的“张飞”都是类似的形象,

虽然,也有曹操这种角色,不过这种花脸形象在民间已经有固化倾向,这种花脸角色大多是成年男性,而且性格刚直、忠勇。而在游戏《纸人》中,通过日记以及碎片化信息,我们可以知道护院王勇实际是殷家老爷(武官)的老部下,离开军队之后,成为了护院{练:yuàn},他的房间中充满了各种刀剑和武器,被封印的时候,他说自己一生坦坦荡荡,忠于老爷,最《pinyin:zuì》后自杀而死。这与民间形象中花脸的印象是比较符合的。

礼佛佛香习《繁体:習》俗(印度佛教中国化产物)

游戏《纸人》中,观世音菩萨像下面就是一个小香{读:xiāng}炉,每一次读取游戏进度以及澳门巴黎人重新开始游戏,都会从上香开始:

佛香文化本身在佛教中起源很早(一说是佛祖释迦牟尼弘法的时候,为了防止弟子睡着,使用香料提神),但是游戏中这种现代人耳熟能详的娱乐城“三炷线香”(这种形状的香),却是在中国本土化的《读:de》产物之一:

中国在唐宋之后,线香就开始大规模在本土佛教中普及了,线香之后在唐代远播海外。中国线香的“三炷香(pinyin:xiāng)”完全是本土化产物,关于这个三说法{拼音:fǎ}很多:

佛教一般认为供(gōng)养“佛”、“法”、“僧”;

佛教一般认为wèi 代表“戒”、“定”、“慧”;

不过,其他人认为“三炷香”起源于中国本土的道教,也是《shì》三炷香;

还有另外一些人认为,起源还要更早,在春秋早期祭祀活动中,中国已[读:yǐ]经有[yǒu]艾草进行类似祭祀活动的习俗。

游戏《纸人》中,已经是清qīng 代之后,三炷香已经成为《繁:爲》惯例之一。然而,应该强调,在其他佛教国家中,三炷香并非定式。(在中国是主流)不知道有没有同学去过泰国、柬埔寨、老挝等东南亚国家,那里也有很强大的佛教信仰基础,而上香的说法很多,各种数量都有,各个地区(繁体:區)不同,不可一概而论。

虎头铃铛(民间辟邪)

纸人游戏中,有一个谜题是解(读:jiě)开门口的虎头铃铛,根据虎头铃铛文献(润湿之后)的提示,最终打【dǎ】开这扇门:

实际上,虎头铃铛在民间相当常见,而且有自己的寓意,最常见的用法是用来辟邪。虎头铃铛开云体育可以像游戏《纸人》中用于门口,也有用于婴儿,甚至用于窗户、床下等等,一般认为,这种虎头铃铛是(shì)用于“挡煞”的用品。

现实中的虎头铃【pinyin:líng】铛也大体是这种形象,因为一般用于辟邪【拼音:xié】,所以并不被认为是邪物,很多人都会购买,和游戏中作[拼音:zuò]用差不多,至今依然是“活民俗”,制作生产和使用虎头铃铛的人都大有人在。

刚橛(因藏传佛(繁体:彿)教而为人所知法器)

这是游戏中玩家最重要“武器”,用来封印各种纸人的“法器”,和上面的佛教元素不同,这种器物是彻(读:chè)头彻尾的印度法器,在《zài》中国本土并不流行,是随着藏传佛教的引入,才开始被民间奉为“神器”的,大家注意这里说的“金刚橛”和我们常见的“金刚《繁体:剛》杵”并不是一个东西:

这是佛教文化的一部分【拼音:fēn】,不过其实中原地区的汉传佛教中,这种法器其实不算常见(但是有),这种法器是密宗佛教较为常见的存在。从形态上一端是佛像,一端是棱形的,区别于[拼音:yú]“金刚杵”等法器。

这种金刚橛实际上源于印度的一种武器,雅利安人征服印度北部的时候,用的就是这(拼音:zhè)种形状《繁:狀》的武器,被印度佛教吸收。后来在印度佛教密宗(拼音:zōng)化之后,成为最常见的法器之一。

不过很遗憾,密宗在古代中原地区没有信仰基础,密宗佛教在印度又衰落得很快,中原地区又被汉传[chuán]佛教大乘八宗统治,尤其是净土宗、华严宗和禅宗,中国人对“金刚橛”认知不多。但是,这种法器在藏传佛教中(主要受密mì 宗影响)完善保留。

随着藏传佛教在元代、清代大规模进入中国之后,藏传佛教对中原地区影响日益广大。承德避暑(pinyin:shǔ)山庄中,就有普陀宗乘之庙(即大家常说的“小布达拉宫”),就是藏传佛教。这些外来的佛[繁体:彿]教宗派元素渐渐在民间传播,不少成为“神秘元素”,进入到通俗小说、民间故事之中,而金刚橛成为“辟邪法器”之一,这与游戏《纸【繁:紙】人》清代背景比较符合,并不违和。

鬼打墙与镜[繁体:鏡]子相关

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游戏《纸人》中【读:zhōng】,有一个关卡是在一个布置相似的屋子中不断打转,开云体育然后通过镜子的线索,找到离开房间的路:

这种在夜间不断在(读:zài)一个澳门金沙相似场景中迷失方向的,有种通俗的民间叫法是“鬼打墙”,就是人好似一直在一个方向走,但是实际山却原地打转。对于这种情况,已经多种解释了,从圆周运动到视觉错觉,然而民间依然认为这是“鬼”在作怪(自然是无稽之谈)。

这种现象在游戏《纸《繁体:紙》人》中,就是玩家在屋wū 子中沿着一个方向走,还是会走回去,需要借助[zhù]对着门的镜子指示(不同颜色)才能走出。

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然而,传统的中国风水中,其实是很忌讳镜子直接对着门,就这[拼音:zhè]个设定来说[繁体:說],这个房间确实从古代风水角度属于“凶宅”。一般认为,镜子属阴性,对门很容易招来鬼魅、恶煞等不祥的东西,一般镜子都不对床、不对房门、也不对厕所门等:

实际上,镜子这个元素,在绝大多数都市传说、怪谈中都大幅出现《繁:現》,作为鬼魅指示之一,中国民mín 间也有所谓“照妖镜”传说,“镜灵”更是中外热门(繁体:門)题材,都是因为镜子特殊反射元素所致。

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