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原神物理伤害多少溢出?
常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想(世界杯拼音:xiǎng)能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过《繁体:過澳门伦敦人》这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家皇冠体育都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很hěn 好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。
伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w澳门威尼斯人一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你nǐ 对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
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