电子游戏上瘾被列为精神疾病,你怎么看?谢谢邀请,去年在ICD-11国内第一次培训的时候大家就对这个游戏障碍表示很头疼,因为符合诊断的孩子还是很多的。关于ICD-11中的游戏障碍去年年底颁布的中国互联网产业调查中我们不难看到,我国的网民数量一致保持着告诉增长,截止2018年底已经达到了8.2亿,占我国人口总数的59.6%,大部分人都在选择自己喜欢的方式在网络上放松自己
电子游戏上瘾被列为精神疾病,你怎么看?
谢谢邀请,去年在ICD-11国内第一次培训的时候大家就对这个游戏障碍表示很头疼,因为符合诊断的孩子还是很多的。关于ICD-11中的游戏障碍
去年年底颁布的中国互联网产业调查中我们不难看到,我国的网民数量一致保持着告诉增长,截止2018年底已经达到了8.2亿,占我国人口总数的59.6%,大部分人都在选择自己喜欢的方式在网络上放松自己。而这其中选择游戏的网民占到了很大的比例,所以游戏产业虽然是一个新兴产业,但产能巨大,到2018年底,我国游戏产业的整体市场收入达到2144.4亿元,占全球游戏市场比例的23.6%。甚至曾经有IT大佬评价游戏产业利润比贩毒还高。庞大的游戏产业最大的支撑就是广大的游戏玩家,毫不夸张的说,我们身边总会有一些沉迷游戏的小伙伴,只要你想找,总会找到的。究其原因,游戏让人沉迷的原因就是:
1.社交(拼音:jiāo)!
澳门金沙2.获得dé 成就感!
3.娱乐休闲[拼音:xián]!
4.逃避bì 现幸运飞艇实或负性情绪!
而本次世卫组织确定游戏障碍为澳门博彩非物质成瘾障碍是十分必要和及时的(虽然我(拼音:wǒ)上大学时候也玩,但现在早不玩了)。
那么说了半天,世【pinyin:shì】界卫生shēng 组织的标准,究竟满足什么条件是游戏障碍(6C51)?
1.游戏障世界杯碍是持续或反复赌博行为模式《读:shì》,可能表现为 :
2.行为模式足以导致显著的人格、家庭、社交、教育、职业或其他重要职能领域损伤。3.行为模式可能是持续性的或间断性的,在过去至少12月内显著存在《练:zài》。但是如果满足所有的世界杯诊断核心特征并且症状严重时病程可能更短。
另外必须说明的一点是游戏障碍必须除外以游戏为职{繁体:職}业的人,比如我们的电竞选手,游戏主播等等,因为人家玩游戏玩出了【pinyin:le】职业,所[拼音:suǒ]以我们不能认定人家有病。对自己的游戏行为有明显控制的玩家也不属于游戏障碍。
说一些个人的意见
其实游戏障碍推动是东亚几个游戏成瘾比较严重的国家极力推动通过的,在欧美国家还是很少遇到的。也许因为我们国情不同,对于一个孩子,一个学生,因为玩游戏去诊断精神障碍,关进精神病院,我觉得还是一件必须慎重的事情。我个人的意见如果孩子能够约束自己的游戏行为,不管之前如何沉迷游戏,都不应该诊断游戏障碍。因为青少年的特点本身就是容易沉迷一件事物,但只要能够控制就不应该算精神障碍。希望我的介绍能够解答你的疑问。有疑问可以私信留言,我会帮你解答关于游戏障碍的相关问题的。
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