西方游戏比中国游戏的差距在哪?不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众
西方游戏比中国游戏的差距在哪?
不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?
相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁[拼音:bì]的任天堂,国产游戏显得并不出众[繁:衆]。
影响国内游戏市场最大的一(练:yī)个因素,就是国内玩家的环境了。
游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年【读:nián】纪他们多会[繁体:會]在社会、职(繁体:職)场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。
这也让ràng 中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时直播吧间去体验单机大作。
正因如此国内近两年最成功的(拼音:de)游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻[繁:輕]量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。
虽说这《繁:這》类游(繁体:遊)戏的游玩总体(繁体:體)时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。
举个例子,比如[读:rú]说我们要玩战神3这一款游戏[繁体:戲],起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。
而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平(读:píng)时等公(gōng)交、坐地铁以及摸鱼{练:yú}的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。
除了市场的需求与国外不同(繁:衕)之外,国内资本也是比较大的问题。
国外[练:澳门金沙wài]很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。
国内鹅厂真的太厉[繁体:厲]害了,这也让很【读:hěn】多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。
当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。
不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂(繁:廠)的澳门威尼斯人锄头就已经挥舞起来了。
第三点,也是不怎么关键的点(diǎn),游戏文化底蕴,国{练:guó}内的游戏文化{练:huà}底蕴还是比较薄。
有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣{练:liè}势。
而任天{练:tiān}堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个(繁体:個)厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联{繁体:聯}邦。
当然了,并不是因为它{练:tā}时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数[繁:數]都(拼音:dōu)在餐饮业。
大家想[读:xiǎng]到烤鸭第一时(繁:時)间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是[拼音:shì]东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。
即便是这类餐馆现在做{练:澳门威尼斯人zuò}的没有以前那么好了,用户依然会认账。
更何况《繁:況》任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是[读:shì]宝可kě 梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。
最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市澳门博彩场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就《练:jiù》是国内的审核机制以及版号问题。
这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资{练:zī}本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的(de)发展。
可能未{练:wèi}来会好起来吧。
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