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物理相机剪切如[拼音:rú]何使用 vray5.0物理相机参数?

2025-02-19 12:55:19Gyms

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类(繁体:類)别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下xià 的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效【xiào】果。

Video camera – 模拟带有[yǒu]CCD矩阵的摄影机效果。

targeted – 决定{练:dìng}在场景里是否看到相机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的{练:de}比例进行相应的缩放{练:fàng}#28垂直胶片尺寸 = 水(练:shuǐ)平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定了相[读:xiāng]机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数值会取{读:qǔ}代之前的film gate和(读:hé)focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于(繁:於)缩小《pinyin:xiǎo》效果(练:guǒ)。

horizontal shift – 调(繁体:調)整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的(练:de)一半。

vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画(读:huà)面垂直高度的一半【bàn】。

f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝pù 光)选项被《练:bèi》勾选的话,更改这个参数还会对画面的《读:de》亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点之间(繁:間)的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进《繁:進》行两【pinyin:liǎng】点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选【xuǎn】时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对【duì】焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的《拼音:de》specify focus被勾选,那《pinyin:nà》么该数值就是焦点物体离相机的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度[拼音:dù]#28ISO#29就会对画面的明度产生影响[繁:響]。

vignetting – 当虚光选(繁:選)项被勾选时,就会模拟现实摄影里的[de]虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没《繁体:沒》有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明[pinyin:míng]度产生影响,仅仅对色相产生《练:shēng》影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决《繁:決》定了相机快门的速度{读:dù},一般来说,室内场景的快(kuài)门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的快kuài 门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视(拼音:shì)相机里的快门偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影yǐng 机里的CCD矩阵延迟。

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film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数(繁体:數)值越小,画面越暗,反《拼音:fǎn》之则越亮。

图tú 例

Zoom Factor(变《繁:變》焦)

这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变《繁体:變》相机的位置。

f-stop(光圈值(zhí))

这个参数决(繁体:決)定了光圈的[读:de]大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。

反之【拼音:zhī】,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相机(读:jī)里的光就[练:jiù]越少。

这个参数还影响了(读澳门巴黎人:le)Depth of Field #28景深#29 效果。

澳门金沙Vertical Tilt(垂【chuí】直修正)

这个参数可以对画面的两点透视进行澳门金沙修正,假如(读:rú)要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别(繁:彆))和Focus Distance(焦距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的[pinyin:de]相机也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了一《pinyin:yī》个黑色方框,仔细观察当相机距{jù}离产生(练:shēng)变化时,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚(繁体:虛)光)

White Balance(白平[练:píng]衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日《rì》光(拼音:guāng)的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门(拼音:mén)速度)

这个数值决定了曝光的时间,数值越小《拼音:xiǎo》(曝光时间越长),画面越亮(更多的光【读:guāng】透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响(拼音:xiǎng)。

Film Speed #28ISO#29(胶片感[读:gǎn]光)

这个数值定义了胶{繁:膠}片的感度,数值越《练:yuè》高,代表胶片感光越敏感,画面越亮【读:liàng】。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克效应{练:yīng})

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博《读:bó》克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆{练:yuán}形。被勾选后,后面的de 数值就是光圈多《练:duō》边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上面blades的角《pinyin:jiǎo》度。

center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会(huì)让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博{练:bó}克效应更加明亮。

anisotropy (异(拼音:yì)向性)– 对博克效《练:xiào》应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里《繁:裏》的变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头(繁:頭)中,这种效果越加明显[拼音:xiǎn]。这种效果的渲染[读:rǎn]非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位(练:wèi)图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢[gòu])作为光圈的形状,白色部分全透明[读:míng]而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响(读:xiǎng)到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下[xià]方那张贴图在渲染博克效应时所[读:suǒ]采用的像素大小。

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depth-of-field (景深)– 画面产《繁:產》生景深效果。

相(pinyin:xiāng)机离物体《繁:體》越近,效果越明显。为了达到明显的《练:de》景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。

这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机{练:jī}的快门速度要尽肯能的快。还有就是(练:shì)对焦要尽可(练:kě)能的准确。

motion blur – 画(繁体:畫)面产生动态模糊效果。

该效果(pinyin:guǒ)的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明[拼音:míng]显,

因为物体的移动轨迹被更多的[拼音:de]捕捉到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮[练:liàng]度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调(读:diào)整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动[dòng]速度在视觉上就越快,产[繁体:產]生的模糊效果也会不同。

扭曲

distortion type – 扭曲的类型,全[读:quán]部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型{读:xíng},它的计算方式比Cubic(函数)方式【shì】更(练:gèng)加简便快速。

Cubic(函数(繁体:數)) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你{练:nǐ}需要使用该扭曲(qū)类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使[读:shǐ]用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指{pinyin:zhǐ}定一张贴图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强[繁:強]度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形{pinyin:xíng}”扭曲,如同一个枕头。

其(qí)他

horizon line(水平开云体育线) – 当被勾[拼音:gōu]选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪[读:jiǎn]切功能将启用。

near/far clipping plane – 当[繁:當]上面的clipping被勾选时[繁体:時],这里可以定义剪切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义了(繁体:瞭)最近和最远的环境距离(在一(yī)些(xiē)环境特效中使用)

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show cone – 在视窗里显示相机的景别与(繁体:與)焦平面。其中:

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Selected – 只显示选中相机的景别与(繁:與)焦平面。

Always – 总是显示相机的景别与《繁:與》焦平面。

Never – 总不显示景别与焦平面miàn 。

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