游戏场景设计都学什么软件啊?游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠
游戏场景设计都学什么软件啊?
游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
开发一款游戏需要什么软件?
1:前期策划(包括主策、数值、功能、文wén 案、执行等等 说白《练:bái》了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值
设计场景角色 《计算数值:就幸运飞艇是角色每升一级【繁体:級】张多少经验 你多少级打多少级怪费多少
HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有[拼音:yǒu]架构以文字方式完成就开始分工了[繁:瞭])
2:美工
(美工一(拼音:yī)般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文澳门新葡京字写出的房屋建筑.地形地边.
做出来可世界杯以是2D 也可以yǐ 是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的
游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场澳门永利景也要管一些场景特效(拼音:xiào)》比如发光的传送门
还有一些场景中的道具也要管 例如[读:rú]木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验
游戏美工所作出的【读:de】东(繁体:東)西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多《拼音:duō》数
公[pinyin:gōng]司没有这个职业 后期大多都由主美担当)
3:程序(拼音:xù)
这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时(繁:時)在策划师
手中领取《qǔ》策划方{练:fāng}案 而他们所要做的是:游戏场景(拼音:jǐng)与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工
做出的角色和模型 都是虚拟(nǐ)的 如果没有程序 例如当剑侠客走到{练:dào}长安{练:ān}街时 你去大雁塔
会直接穿过去{练:qù} 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》
角色的属性与怪物的属性:他们会根据(繁:據)策划师给出的数值 编写(繁体:寫)代码 把属性现实化也就是
让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师(繁体:師)写好的代码
场景的切(练:qiè)换:比如你从长安(读:ān)城到江南野外 中间要走传送点 在这(繁:這)里这个传送点就是
程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你{练:nǐ}的角色从坐标轴XYZ移动到
坐标轴XYZ 这zhè 样来实现场景的切换
音效配乐:看分工也能极速赛车/北京赛车明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多【pinyin:duō】说
测试:到这一步游[繁体:遊]戏基本已经开发(繁体:發)完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中
肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了[繁:瞭]
当然不要以为玩游戏轻松 例如《拼音:rú》:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码
有没有《练:yǒu》问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从
上午9:00一直到晚上下班 你(pinyin:nǐ)会一直重复做这件事 呵呵~~
以上是《读:shì》游《繁:遊》戏开发的大体流程,当然是被我简化了很hěn 多很多以后的,如果你真的
想要了解,去游戏开发团队或(huò)公司是必然的,就好像你想知道大学{练:xué}是什么样子的,
只靠别人和你说,你只能理解到大概《读:gài》,精髓还是要你切身去体验!!!
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