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vary物理相机怎么穿墙 vray物理相机怎么设置能使室内渲染【pinyin:rǎn】的时候显得屋子深一点?

2025-03-14 22:13:24Gyms

vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果

vray物理相机怎么设置能使室内渲染的时候显得屋子深一点?

打好相机后按shift F 出来一框在黄色区域里就是你渲出来的实际效果,按说你给24的相机焦点就深了,一般都是这个视角,如果你觉得不够深就20,还不够就15,越小相机视角越远!希望能帮到你

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类[繁:類]别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效{练:xiào}果。

Cinematic camera – 模(练:mó)拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera – 模拟带有[pinyin:yǒu]CCD矩阵的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相【xiāng】机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门《繁:門》的水平数值。垂直数值则由渲染图的de 比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水shuǐ 平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定了相xiāng 机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参【cān】数的数值会取代之前的film gate和(读:hé)focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模{练:mó}拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小{练:xiǎo}于(繁体:於)1,相当于缩小效果。

horizontal shift – 调(繁体:調)整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左《pinyin:zuǒ》侧移动当前(练:qián)画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整{拼音:zhěng}相机的垂直zhí 视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一[读:yī]半。

f-number(光圈值) 澳门金沙– 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会【pinyin:huì】对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点之间的距{练:jù}离。

vertica开云体育l tilt和[pinyin:hé]horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画{练:huà}时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一[pinyin:yī]样的对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么(繁:麼)该数值(练:zhí)就是焦点《繁体:點》物体离相机的距离。

exposure – 当曝光[练:guāng]参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画(繁:畫)面的明度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时澳门新葡京,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光guāng 效果。

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white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响xiǎng ,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类(繁:類)别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决[繁:決]定了相机快门的[de]速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影【pinyin:yǐng】视相机里的快门偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影yǐng 机里的CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了(读:le)胶片的感【gǎn】光度,数值{读:zhí}越小,画面越暗,反之则越亮。

图【tú】例

Zoom Factor(变(繁体:變)焦)

这个参数决定了对画面(繁:麪)的缩放,但并不改变相机的位置。

f-stop(光【拼音:guāng】圈值)

这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越《拼音:yuè》亮,因为更多的光透【读:tòu】到相机里来(繁体:來)了。

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反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小(练:xiǎo),能透到相机里的光(读:guāng)就越少。

这个参数还(繁体:還)影响了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直修正【读:zhèng】)

这个参数可以对画面的de 两点透视进行修正(pinyin:zhèng),假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光{读:guāng}), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相《pinyin:xiāng》机也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了一个[繁:個]黑色方框,仔细观(拼音:guān)察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚(繁:虛)光)

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White Balance(白平(练:píng)衡)

白平衡《练:héng》会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了澳门金沙弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速[拼音:sù]度)

这个数值决定了曝pù 光的时间,数值越小(曝光时[繁:時]间越长),画面越亮(更多的光透进相机《繁体:機》)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个(繁体:個)数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片感光《拼音:guāng》)

这个数{练:shù}值定义{练:yì}了胶片的感度,数值越高(gāo),代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克(繁:剋)效应)

当depth-of-field选(xuǎn)项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的(de)形状,当不选{练:xuǎn},光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决jué 定了上面blades的角度。

center bias – 对博克效应添加[读:jiā]一个修正,正数会让边缘的博克效应(繁:應)更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在zài 水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟[繁体:擬]现实摄影里的变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型《读:xíng》越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清【读:qīng】除的[读:de]噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈《练:quān》的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明míng 。

affect exposure – 当勾选时,博克[繁体:剋]效应会影响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图(繁:圖)在渲染博克效应时所采用的(读:de)像素大小。

采样(繁:樣)

depth-of-field (景深)– 画面产《繁体:產》生景深效果。

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相机离物体越近,效果越明míng 显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈《练:quān》值)要尽可{练:kě}能的小。

这(繁:這)可能会让画面很亮甚(读:shén)至曝光,为了防止这一现象,相机的快门[繁:門]速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面产生动态《繁体:態》模糊效果。

该[繁体:該]效果的强弱[pinyin:ruò]由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越[拼音:yuè]慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效《拼音:xiào》果则越不明显。

为了能保证画面[拼音:miàn]整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需(pinyin:xū)要进行调整。

需要注意的《读:de》是,距离越远的物体,其移动速度dù 在视觉上就越快,产生的模《练:mó》糊效果也会不同。

扭曲qū

distortion type – 扭曲的类型,全部类{繁:類}型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函(读:hán)数[繁体:數])方式更加简便快【kuài】速。

Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继【繁:繼】轨迹跟踪程序[读:xù]的话,那么你需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使{拼音:shǐ}用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Textur澳门威尼斯人e – 可以指定(pinyin:dìng)一张贴图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将[繁:將]产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头(繁:頭)。

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horizon line(水平线) – 当被勾选时{pinyin:shí},视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜[jìng]头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上{拼音:shàng}面的clipping被勾【gōu】选时,这里可以定义剪切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义了最近和{pinyin:hé}最远的环境距离【繁体:離】(在一些环境jìng 特效中使用)

show cone – 在视窗里显示相《pinyin:xiāng》机的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选[繁体:選]中相机的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机《繁:機》的景别与焦平面。

Never – 总不显示景别与【yǔ】焦平面。

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