3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?1.首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。2.然后,我们在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的灰度设置为128。3.然后,我们检查菲涅耳反射,并在Vray中将反射强度调整为255
3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?
1.首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。2.然后,我们在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的[拼音:de]灰度设置为128。
3.然后,我们检查菲涅耳反射,并在Vray中将反射【shè】强度调整为255。
4.我们(men)将玻璃的折射率设置为1.55,并启用“影响阴影”
5.设置后,通过Vray成功地调制(繁:製)半透明材料。
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明míng #28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射(练:shè)和hé 折射参数。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法,让[繁体:讓]你在渲染[读:rǎn]效果图时能够事半功倍。
首先,来了解VRay材质《繁:質》的 Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫[màn]射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换[繁体:換]这个倍增器的值。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴《繁体:貼》图部分(texture maps)的反射【拼音:shè】贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Refract幸运飞艇(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道[练:dào]凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度):这个值{zhí}表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度#28VRay将产生非常明显的de 完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反(fǎn)射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用#28VRay不会发射光线去估算光泽(繁体:澤)度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将[繁体:將]衰减#28当【dāng】光线几乎平行于表面时,反射可见(繁:見)性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适(繁:適)当的值你能做出很好的折射{拼音:shè}效果像水1.33、钻zuān 石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光线跟踪[繁体:蹤]贴图的最大深度。光线跟踪更[pinyin:gèng]大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑[拼音:hēi]块)。
Use interpolation(使用插值(zhí)):当勾选该选项《繁:項》时,VRay能够使用一种类似发【pinyin:fā】光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定(dìng)义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回[繁体:迴],更不会继续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾选《繁体:選》后会影响alpha通道效果。
Fog color(烟雾颜(繁:顏)色):VRay允许你用雾来填充折射的物体。
Fog multiplier(烟雾倍增世界杯器):雾的颜色倍增器,较小(练:xiǎo)的值产生更透明的雾。
各种物体世界杯的渲染【rǎn】方法
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1、透明性物体亚博体育:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的(读:de)光洁晶莹。
玻[bō]璃材质参数设置参考——
漫射前蓝色,反射180-220#28反射{shè}越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不勾选就会像钢制的效[读:xiào]果#29 ;
高光{拼音:guāng}0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;
折射240-250;折射《pinyin:shè》率1.7#28或默认#29 ;
勾选影响阴影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在这【zhè】里就是玻璃[读:lí]的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。#29
半透(pinyin:tòu)明材质——
漫反射:白色,反射:默【pinyin:mò】认,高光光泽度:默认,反射光泽(繁体:澤)度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,
勾选【xuǎn】影响阴影,让光线透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部{拼音:bù}分进行修改#29
2、反射性物【wù】体:这[繁:這]类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围的de 物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质(zhì)感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的【de】边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮【liàng】面金属参数设置参考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光《练:guāng》泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
瓷器[pinyin:qì]材质参数设置参考——
漫射前白色#28可{读:kě}以自己调节#29;
反射180-220#28反射shè 越高,效果越好#29;
非聂耳 #28如果不bù 勾选就会像钢制的效果#29 ;
高光 0.88;光泽度 0.9;细分【fēn】值 8
3、吸收性物体:吸收性[xìng]物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品【pǐn】等。
这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳[繁:納]。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向[繁体:嚮]性较强的散射光。
木mù 材参数设置参考:
亮光木材 —— 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材(读:cái) —— 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板《繁体:闆》 —— 漫射:贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9
皮革/布料参数设置参{pinyin:cān}考:
皮革gé ——
漫射:皮革贴{pinyin:tiē}图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反[fǎn]射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹āo 凸:45%,与漫反射相关联
普通布{pinyin:bù}料 ——
漫射给设置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于沙发【fā】,床[繁:牀]单。
绒布布料liào 材质 ——
边缘微带《繁体:帶》反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。
丝开云体育绸(繁:綢)材质 ——
既有金jīn 属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依{拼音:yī}粗糙程度而定。
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