FC游戏机为什么不能模拟人声?技术受限当年FC红白机卡带容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都是比较大的了,日版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗版容量更小。几十K的空间,放到现在连一张照片都放不下,那个时候都是把画面分成一个个图形块,重复利用拼起来的,任何一个空间都要严格计算,留给声音的部分自然就更少了
FC游戏机为什么不能模拟人声?
技术受限当年FC红白机卡带容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都澳门巴黎人是比较大的了,日版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗版容(róng)量更小。
几十K的空间,放到现在连一张照片都放不下,那个时候都是把画面分成一个个图世界杯形块,重复利用拼起{读:qǐ}来的,任何一个空间都要严格计算,留给声音的部分自然就更少了。
背景音乐澳门新葡京BGM和音效这两个是必须满足的,除了这些之外就没有能力模拟人声了,因为人声的音频采样数据太大,除非可以单独增加音频增强的芯片。例如《空中魂斗罗》(正规名字:最终《繁:終》任务)就有人声的
所以FC游戏机到不是不能模拟人声,只不过有人声的比较少,因为这不是游戏的核心。
任天堂红白机哪些游戏的操作要求精确到帧?
任天堂红白机平台上确实有一些游戏比较难,但是大部分也不至于难到需要卡帧的地步。只有少部分游戏对操作要求极高,下面就来介绍一下忍者龙剑传1
《忍者龙剑传1》的难是公认的,他的难很多时候都是因为怪物刷新bug导致的,只要超过屏幕显示范围,再次进入视野时原本击杀的怪物就会重新复活。有些位置本身就狭小,玩家被攻击后还会强制后退,那么如果不卡位的话,想要通过是非常困难的。所以卡帧是必要的。马戏团
《马戏团》这款游戏是非常经典的,大部分人都玩过,但是多数人都只止步在了前几关。因为越到后面节奏就越难把握,不同于前期骑狮子,跳猴子这种可以控制节奏,后期骑马是不能停止的,空中飞人又不能控制杆子的时机,想要过关必须卡时间,而且需要大量时间反复练习。沙罗曼蛇
《沙罗曼蛇》是FC红白机游戏四小强之一,难度也是非常之高。自动滚动屏幕的设计,使得玩家可以思考的时间受到了限制,如果不在第一时间反应并采取措施,很多地方都必死无疑。屏幕上的子弹越多,对操作要求就越高。街霸2
《街头霸王2》的取消硬直其实就是利用了在某几帧的过程中使用技能,强行取消后续硬直动作。所以大部分格斗游戏都对帧数有较高的要求,只不过FC红白机上面比较明显的例子就是《街头霸王2》。并不是一款游戏难就世界杯意味着需【xū】要卡帧,但是需要卡帧才能玩好的游戏一般都比较难
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