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2025-02-21 13:22:16Gyms

在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能

在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?

明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。

先【xiān】这样吧,我们(繁体:們)先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。

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首先容我纠正答主的一个观念(niàn):PC是{shì}拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽(繁体:雖)然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。

任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和X极速赛车/北京赛车box360,但在市场竞争中,Wii并(繁体:並)没有落败。

决(繁:決)定一款家用机是否fǒu 成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验《繁:驗》,以及游戏环境。

PS4的游戏阵容,也yě 就是要登陆PS4平台的游戏厂商

其实所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?

家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在【zài】PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比较好(读:hǎo),不用担心外挂之类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不必担心,

比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家(jiā)用机上玩到

那么为什么说娱乐城国产的那台(繁:颱)高配置家用机会活不下去呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人活不下去,反倒是做那些氪金页游手游的人,富得流油。所以,即使你有一台高配置的家用机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。

下面我解释[繁体:釋]一下为什么我说国外厂商不会合作。

  • 欧美厂商

欧美的游戏产业已经是相当完善的了,一款游戏从设计到完成到发售,有一套相当完善的体系。游戏开发商一般会选择Xbox发售平台,毕竟微软财大气粗,而且Xbox早已牢牢占据住欧美市场,当然也有选索尼的PS平台的,或者会选择在steam平台内发售。有的游戏大厂,例如暴雪、育碧之类的,更是会有自己的游戏商店。

暴雪[读:xuě]

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  • 日系厂商

日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名制作人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,中国落后日本起码五十年。日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的家用机

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选择Xbox、steam的都不多,更别指zhǐ 望日系(繁:係)厂商会跟中国一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险。

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  • 国内畸形的游戏行业

国内游戏行业可谓是一滩臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,这个游戏火了就鼓励玩家氪金,然后狠狠地捞一把,死了就再抄一个。而且国内盗版猖獗,不知道国内多少认真做游戏的厂商被盗版逼死。而这两个因素就直接导致了国内游戏消费理念的畸形,直到现在仍然有很多人觉得,“单机游戏就应该是免费游戏”,网络游戏氪金正常,单机游戏买正版是傻缺。这种观念下,又有多少人会掏钱买家用机,然后再买正版游戏?

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  • 国内的政策

国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入中国市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。

综上所述没有游[yóu]戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做一台足以抗衡索尼微软的家用机,无异于痴人说【shuō】梦。


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