FC游戏机为什么不能模拟人声?技术受限当年FC红白机卡带容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都是比较大的了,日版魂斗罗(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗版容量更小。几十K的空间,放到现在连一张照片都放不下,那个时候都是把画面分成一个个图形块,重复利用拼起来的,任何一个空间都要严格计算,留给声音的部分自然就更少了
FC游戏机为什么不能模拟人声?
技术受限当年FC红白机卡带《繁体:帶》容量一般也就几十K大小,能达到100K的游戏都是比较大的了,日版魂斗罗(繁:羅)(正版)比美版魂斗罗(盗版)容量大一倍,所以国内玩的盗版容量更小。
几十K的空间,放到现在连一张照片都放不下,那个时候都是(练:shì)把bǎ 画面分成一个个图形块,重复利用拼起来的,任何一个空间都dōu 要严格计算,留给声音的部分自然就更少了。
背景音乐BGM和音效这[拼音:zhè]两个是必须满足的,除了这些之外(pinyin:wài)就没有能力模拟人声了,因为人声的音频采样数据太大,除非可以单独增加音频增强的芯片。例如《空中魂斗罗》(正规名字:最终任务)就有人声的
所以FC游戏机到不是不能模拟人rén 声,只不过有人[读:rén]声的比较少,因为这不是游戏的核心。
红白机时代,哪几个FC游戏背景音乐最有特色?
感谢邀请!FC平台上的优秀bgm非常多能称(繁:稱)得上经典的更gèng 是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出现。
要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂斗罗、超级玛丽、快打旋风、坦克大{拼音:dà}战、功夫[fū]、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞{pinyin:fēi}龙之拳3、松鼠大作战、淘金者......实在太多,不胜枚举。
相信每个玩家心目中都是有yǒu 不同答案的。
那么就小编来分享下我心目中BGM最[读:zuì]有特色的三款游戏吧!
恶魔城——第一关
猎人与吸血鬼的第一次战斗科乐美的金字招牌之一,位列高难度《练:dù》动作游戏前十,当然关于游戏难度的de 问题我就不去赘述,大家自行找zhǎo 答案。
接着说BGM,恶魔城的第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波[bō]”工作室,伴随着动感的节奏和诡异的高音变化,中世纪的古堡中吸血鬼和猎人的初次战斗就jiù 这样打{pinyin:dǎ}响了。
往后的《恶魔城》几[拼音:jǐ]乎每一代都有(pinyin:yǒu)相当不错的BGM诞生,但是最令笔者我印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手[pinyin:shǒu]机铃声。
所以即使这一代即使口碑并不好,也会因为它的BG澳门伦敦人M而成为经典{diǎn}。
赤影战士——BOSS战
还记得这个滑铲娱乐城猥琐《繁:瑣》男吗?
又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一关的BGM都能称得上经典,依我看,干脆改名《BGM战士》更为恰当!
赤影战士这部游戏是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个(繁体:個)精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商,据传言这家公司的[pinyin:de]员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有待考证【pinyin:zhèng】。
而这段经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听着这样的BGM通{拼音:tōng}关更[gèng]炫酷的事情吗?
洛克人2——威利博士第一部分
小编心目澳门伦敦人中的个人最佳FC的背【繁体:揹】景音乐,就是这首。
当我童年时第一次听到这段音乐的时候,我有意[pinyin:yì]在开局阶段按下暂停键【pinyin:jiàn】去仔细聆听,太燃了,我甚至都舍不得着急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我多说吗?
所以文章写完之后,小编一定要去再玩[繁体:翫]一次洛克人2。
这一次一皇冠体育定得听个够,当然还有一首同人作品《回忆的亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编【繁:編】的。
以上就是澳门银河{读:shì}小编心目中BGM最优秀的三款游戏,欢迎补充!
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