春节前去上海迪士尼人会多吗?注意什么?别把小孩弄丢了今年来我国动画在技术上是否已达到美国迪士尼/梦工厂水平?先抛开内容不谈,就谈技术。中共动画技术和美国迪士尼公司的动画技术相比较确实还有一定的差距,这个差距就是天龙八部里面鸠摩智通过小无相功模拟的少林绝学和正宗少林绝学的差距一个道理
春节前去上海迪士尼人会多吗?注意什么?
别把小孩弄丢了今年来我国动画在技术上是否已达到美国迪士尼/梦工厂水平?
先抛开内容不谈,就谈技术。中共动画技术和美国迪士尼公司的动画技术相比较确实还有一定的差距,这个差距就是天龙八部里面鸠摩智通过小无相功模拟的少林绝学和正宗少林绝学的差距一个道理。先来看两幅截图对比下。上面两幅截图分别来自《白蛇:缘起》和《疯狂动物城》不论是光感还是衣服细节,以及在毛发的处理上面《疯狂动物城》的表现绝对远超《白蛇》,记得当年《疯狂动物城》在公映之后,很多业内人士看后,都不无为之赞叹,感觉自己做的动画就娱乐城不叫动画。尤其是对于动物皮毛的几【pinyin:jǐ】何建模和真实感绘制取得了前所未有的突破。
技术上的差距表幸运飞艇现在哪(拼音:nǎ)里
我们知道画面的丰富感来源于细节的表现,但往往细节《繁体:節》上的东亚博体育西才是最考研制作技术和花费精力的重中之重。因此想要缩短他们之间的距离就要通过突破细节制作才能迎头赶上。
在细节打磨的《练:de》背后需要有一支强大的技术制作团队才能支撑一部精良的作品,迪斯尼集团但凡发布的作品基本没有兰口碑的[pinyin:de]东西,得益于他们有着无比强大的制作团队和技术支撑团队。
迪士尼集团有着麻省理工学院的图形学研究部门,苏黎世理工学院的图形学研究部门,工业光魔,皮克斯研究院,迪[练:dí]斯尼本部等6个图形和工具研发学院,很多时候在某一部动画制作完成之后,就会有一批突破的[pinyin:de]学术论文发表,可见每一部动画的制作结果就是新技术突破的结果。
除了新的图tú 形理论技术诞生之外,迪士尼集团另外一个可怕之处就在于,他们根本不屑去使用市面上成熟的一些动画制作工具或者插件,很多时候成熟的商业工{练:gōng}具很多时候根本无法满足当前制作的要求,那么他们的研究学院只能干一件事了,就会自己制造工具来满足当前动画需求。这句很牛逼了,而我国动画制作,在工具应用上也只能用国外的有限工具来制作了,因为图形图形里面涉及到了计算机科学、数学、物理等多学科领域,这在国内还是有一定难度的。
比如在骨骼动画驱动之下的皮肤形变,以往很多时候都会出现在弯曲部位形体会发生各种畸变,这种畸变其实从感官上来说是很难发现的只有去仔细观察才能察觉的到,但是迪士尼认为这是 一个需要解决的问题。
然后他们开始shǐ 一系列的计算推导,在通过有限元分析法,重新推导了有限元澳门巴黎人积分的quadrature rule规则,这样最终解决了动画在大幅度变形之后出现的严重畸形问题。
其中主要的技术点领《繁:領》域有:
- 使用稀疏hex网格离散动画角色
- 基于牛顿迭代的非线性方程求解法
- 用多重网格算法来做其中的雅克比系统求逆
- 通过CCD(连续碰撞检测)来检测穿插并作为碰撞约束带入求解器中,于是得到的形状绝无穿插
- 所有的代码基于并行运算开发,能以4fps的速度通过超级计算机进行求解运算。
通过上直播吧面其中的一个案例你就可以知道迪士尼公司和我国动画制作公司之间的差距了,我们只会在有限工具下尽可能发挥其工具最大理想状[拼音:zhuàng]态,但是做不到的东西也只能是通过其他方式替代,但是这种办法的解决往往在细节表现上会大幅度缺失。
因此不论是在各种动画流体学、物理学、碰撞学、离散数学以及各种(繁:種)超牛逼的技术研发方面你要说我国动画技术和美国快赶上了,人家迪士尼是可以为了只做{练:zuò}一个好看的雨景,去研究专门的实现方法,然后发几[繁:幾]篇论文在SIGGRAPH推动图形学发展的这么一个存在,而我国的电影工业的发展还只是为了票房而努力的当下,你说赶超,简直不现实啊。
中国电影的现状是,国内仅仅是使用工具做动画和特{练:tè}效,都已经很难赚钱了。靠研yán 究图形学,自制渲染器或游戏引擎营利,基[pinyin:jī]本等于做梦。
最后,革命尚未成功,同志们men 任需努力啊。
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