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2025-02-25 00:57:07Gyms

为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。举个例子,比如有的游戏需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响游戏体验

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为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?

根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。

举个例子{zi},

比如有的游戏需要玩家之间多多【duō】互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较[jiào]少而影响游戏体验。

又比如说某{mǒu}游戏主要是(shì)单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了[le]不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。

总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据游戏具体情况来采取的一种运营策略。


看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。

ios渠道上(shàng)的抽成比例是30%,也就是{读:shì}说玩家在ios上氪金100元,30元要分给(繁:給)苹果,70元是开发者获得(大致比例)。

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所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家[繁体:傢]在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不幸运飞艇用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。

这样的(读:de)运营策略当然有,比如说心亚博体育动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。

说【shuō】到底,不是世界杯每个游戏都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。

一般的国内手游都需要接世界杯入(练:rù)了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。

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没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕(pà)手游开发者们不就范,这样一对比,苹(繁体:蘋)果和谷《繁:穀》歌分成比例还算是良心了。

如果这些手游不接入这些渠{读:qú}道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也【yě】就十几个新增玩家吧。

所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考开云体育虑的不是分成【拼音:chéng】问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。

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