任天堂switch值不值得买? 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验
任天堂switch值不值得买?
先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案(pinyin:àn)是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。
Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一{拼音:yī}台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动(繁:動)设(繁体:設)备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
以下是具体的评测:
第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台(繁体:颱)便携式游戏机立马变成了一台[繁体:颱]家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是【读:shì】同一句话:
“哇,真管用!”
Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某{mǒu}款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线{繁:線}显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正《zhèng》,也是对Wii U理念的传承。
它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一yī 样,Switch就是它自己。
换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻【pinyin:kè】,放进底座后继{繁:繼}续在电(繁:電)视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。
虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发(繁:發)售时(繁体:時)才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任rèn 天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。
从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一(yī)承诺,但《pinyin:dàn》细节的缺失,也【pinyin:yě】留下了更多的期盼。
1.家{pinyin:jiā}用机模式
Nintendo Switch包【bāo】装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Switch才真正让人感觉是一台消费级电【pinyin:diàn】子产品,比Wii U的【pinyin:de】塑料玩具好得【pinyin:dé】多得多了。
任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样(繁:樣)流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得{拼音:dé}这种追随主流设计的精髓。
是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分【练:fēn】简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280#2A720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但【pinyin:dàn】其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上
Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键#28未来还会加入录屏支zhī 持#29以及主页键。平板部分顶(繁体:頂)部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。
作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底{拼音:dǐ}座,负责电源输入以及HDMI输出【chū】。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。
Switch想要提供的“便携式主机体验”确实(繁澳门新葡京体:實)很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。
那些对任天{读:tiān}堂Switch的担心,此刻可以{拼音:yǐ}稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机《繁体:機》和家用机的便捷切换,实现了。
Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承{chéng}受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里(读:lǐ)时也得小心保护。
Switch支架(pinyin:jià) 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起《读:qǐ》来却很痛苦,这一小【pinyin:xiǎo】段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。
如果不了解的(拼音:de)话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了[le]会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。
Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当dāng 你nǐ 想评价它时,你对(繁:對)它多种模式还是满意的。
2.便携模[拼音:mó]式
图片来源{读:yuán}:Austin Pikulski/Vox Studios
Switch两大模式之一(pinyin:yī)自然是其插上两个Joy-Con手(读:shǒu)柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感gǎn 觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。
首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平(读:píng)板设备(拼音:bèi)的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了(繁:瞭)Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触(繁体:觸)控操作了。
触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目【pinyin:mù】标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了【pinyin:le】。
3.底[读:dǐ]座
Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设《繁体:設》计(繁:計),它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。
图片来(繁:來)源:Austin Pikulski/Vox Studios
底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不[pinyin:bù]是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0世界杯标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄#28插上Joy-Con充电握把#29充电。
USB 3.0接口的功{gōng}能尚不明朗,目前任天堂也没有yǒu 表示Switch是否会支持外接硬盘。
4.手(拼音:shǒu)柄
图片[piàn]来源:Austin Pikulski/Vox Studios
Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇《繁:搖》杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它(繁:牠)们{pinyin:men}不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。
Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可[拼音:kě]以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取(pinyin:qǔ),但确实是能用的。
右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然rán 仍未放弃体感gǎn 还是松了一口气,毕竟任天堂是少数《繁:數》在体感领域持续创造新内容的公司了。
Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与(繁:與)平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时shí ,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。
在单独使用情澳门金沙况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在【pinyin:zài】中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。
图[繁:圖]片来源:Austin Pikulski/Vox Studios
当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以[pinyin:yǐ]使用Joy-Con握把获得传统手【读:shǒu】柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖(繁:豎)直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。
同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视(繁体:視)连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独[繁体:獨]售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。
5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出[繁体:齣]现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题[tí]主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。
目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中[读:zhōng]修复这一问题。
6.用户界{读:jiè}面与体验
Switch主zhǔ 页面 图片来源:Nintendo via Polygon
Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取《练:qǔ》而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂(练:táng)为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主zhǔ 菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则zé 是各种选项菜单
Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主(zhǔ)题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到《dào》各连接设备各自电量。
Switch与竞争对世界杯手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野[pinyin:yě]之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。
Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如[rú]Xbox One和{pinyin:hé}PS4,但{拼音:dàn}在系统上你绝对看不出它性能差。
另外一些{pinyin:xiē}任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则(繁:則)直接放到了系统中,不[拼音:bù]再单独作为特性。
当然这些都{读:dōu}可能改变,最大的问题是还有很多未知{读:zhī}的特性和功能要到发售之后才能弄{拼音:nòng}清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。
另一个问题则是:在未来越来越多(拼音:duō)游戏的情况下,Switch如何管理大量(拼音:liàng)的游戏内(拼音:nèi)容。
7.游戏
Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏[繁体:戲]。
游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传[繁:傳]说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼【pīn】拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那nà 》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱《繁体:獄》火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》#28这个游(繁:遊)戏也会登陆3DS#29。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一(yī)等,直到有你感兴趣的其他作品。
一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网《繁:網》页浏览器,没【pinyin:méi】有多媒体播放器,没【pinyin:méi】有流媒体服务#28起码现在没有#29。
我就直说吧{ba}:3DS都有Netflix。
设置选项可能暗示了[繁:瞭]什么 图片来源:Nintendo via Polygon
当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。
即{拼音:jí}便到了现在,距[读:jù]离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样《繁体:樣》自然也是不清楚。
Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自200开云体育1年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接[读:jiē]搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。
8.在线服(fú)务以及未解决的问题
图片(pinyin:piàn)来源:Nintendo via Polygon
在线服务会是Switch评测很重要的一【拼音:yī】部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一《yī》套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。
目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出[拼音:chū]回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快[拼音:kuài]就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费[繁体:費]的【读:de】Virtual Console游戏。
此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不bù 知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码【mǎ】添加好友。
2017年,在线服务、账号系统、购买内【nèi】容对于游戏主机来(lái)说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。
结论【pinyin:lùn】
Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输(繁体:輸)不起的主机。
Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出[繁体:齣]之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在[拼音:zài]移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需[pinyin:xū]要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今《读:jīn》仍未在这方面给出足够的信息。
任天堂{pinyin:táng}做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力(lì)。
任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这[zhè]些畅想xiǎng 化为现{pinyin:xiàn}实了。
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