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3dmax柜子制作过(guò)程图解

2025-03-19 03:28:17Gyms

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

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怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创[chuàng]建图形,选择几何体,对象切换为标准基娱乐城本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

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3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单[dān]击#28倒角)按钮后面的按钮,设{pinyin:shè}置#28倒角高度dù #29,单击确定按钮。

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5、接着点击(繁体:擊)前面【pinyin:miàn】的面,然后单击(插入)按钮后(繁体:後)面的设置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前面的面选[拼音:xuǎn]中状态,接着(pinyin:zhe)单击(繁体:擊)(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮(繁:鈕)。设置(插入数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设《繁体澳门博彩:設》置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前(练:qián)视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl A全选修改一下颜(繁:顏)色就完成了。

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注意事shì 项:物体建模:

1、墙[拼音:qiáng]体建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建(读:jiàn),再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时shí 删除底面等不需要显示的面。

每面墙的de 尺寸应该稍微大一点。

B、墙澳门新葡京体(tǐ)如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创世界杯建模型尽可能避免【miǎn】使用Blean。

3、模型【xíng】如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓{拼音:tà}扑方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。

角色建娱乐城模{mó}(主要针对Unity3D):

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1、模型[xíng]:

A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器(qì)。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数[繁体:數]量2-3个。

武器的《练:de》材质也需要单独1个材质。

C、游戏骨骼一般为【pinyin:wèi】15-60个。

非特殊{拼音:shū}设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。

速度越yuè 快。

D、模型面《繁体:麪》数:500-6000个(推荐)。

E、每个模型、骨骼{pinyin:gé}有一个规范的命名,。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动[繁体:動]画导入后(繁体:後),IK的节点会烘(读:hōng)焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。

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