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2025-02-08 02:05:47Gyms

求VR材质参数大全,要正确的?VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数

求VR材质参数大全,要正确的?

VRay渲染实用篇

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应直播吧用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更(pinyin:gèng)好的控制反射和折射参数。

今{拼音:jīn}天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节【繁体:節】方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。

首先,来了解VRay材质的 Basic parameters #28基jī 本参数#29

Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴[tiē]图替换这{pinyin:zhè}个《繁体:個》倍增器的值。

Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值《练:zhí》)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里(繁体:裏)使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的[pinyin:de]值[读:zhí]。

Glossiness(光泽度):这个值表[繁:錶]示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常【拼音:cháng】模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细{繁体:細}分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用【练:yòng】#28VRay不会发射光[pinyin:guāng]线去估算光泽度#29。

Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度澳门新葡京在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减《繁体:減》#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

IOR(折射率):这个值确定{dìng}材质的折射率。设置适当【dāng】的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。

Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度dù 。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的【de】黑块)。

Use interpolation(使{shǐ}用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发(繁体:發)光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定(dìng)义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回[繁体:迴],更不会继续追踪远处的光线

Affect alpha(影响alpha):勾(拼音:gōu)选后会影响alpha通道效果。

Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的物【pinyin:wù】体。

Fog multiplier(烟雾倍澳门金沙增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生(练:shēng)更透明的雾。

各种物体的渲染方{拼音:fāng}法

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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。

玻(读:bō)璃材质参数设置参考——

漫射前蓝色,反射180-220#28反射越高(pinyin:gāo),效果越好#29 ;

澳门巴黎人

菲涅尔反射 #28如果不勾选就会像钢《繁体:鋼》制的效果#29 ;

高光0.88 ;光泽度【pinyin:dù】1 ;细分值16 ;

折射240-250;折射率1.7#28或默认rèn #29 ;

勾选影响阴[繁体:陰]影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在这里[繁:裏]就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。#29

半透(读:tòu)明材质——

漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默[pinyin:mò]认(繁体:認),

勾【pinyin:gōu】选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2#28窗纱(繁:紗)1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白【练:bái】色部分进行修改#29

2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用【pinyin:yòng】散射光来表现。由于会【pinyin:huì】映射周围的物体,也【pinyin:yě】应该尽量避开周围的杂乱环境。

如:电镀金属[繁体:屬],光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白{pinyin:bái}的对比映射,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物《wù》体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。

亮面金属参数设置参(繁:蔘)考——

漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射{pinyin:shè}光泽度:0.8,细分值:15

瓷器材cái 质参数设置参考——

漫射前白色#28可以自己调节(繁体:節)#29;

反射180-澳门新葡京220#28反[拼音:fǎn]射越高,效果越好#29;

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非聂耳 #28如果不勾选就会像《pinyin:xiàng》钢制的效果#29 ;

高光 0.88;光泽度【拼音:dù】 0.9;细分值 8

3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和hé 表面粗糙两类。这类物{拼音:wù}体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。

这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然rán 可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具《练:jù》有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。

木材澳门永利参数shù 设置参考:

亮光木材 —— 漫射:贴图 反射:35灰[读:huī] 高光:0.8

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亚光木材 —— 漫{màn}射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

木地板 —— 漫射:贴图 反射:70 光泽zé (模糊):0.9

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皮革/布料参数【pinyin:shù】设置参考:

皮革(gé) ——

漫射:皮革贴图(tú),反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射【shè】相关联

普通{拼音:tōng}布料 ——

漫射shè 给设置贴图,颜色可以默认【rèn】。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。

绒布布料材[读:cái]质 ——

边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以yǐ 默认。

丝绸材质(繁:質) ——

既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料liào 贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光[读:guāng]泽度:0.85,凹凸:同漫{读:màn}射贴图相关联,依粗糙程度而定。

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