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卡萨丁为啥《拼音:shá》叫几把脸

2025-03-05 05:27:31Gyms

为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。一、技能解析首先,技能加点,主Q副E,有R点R被动技能:虚空之石卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积

为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?

直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。

一(yī)、技能解析

首先,技能加点(繁:點),主Q副E,有R点R

被动技能:虚空之[读:zhī]石

卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无(繁体:無)视单位的碰撞体积。

技能解析xī :

被动技能的文(wén)字言简意赅,我甚至不知道自己该(繁:該)解析什么,但是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。

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首先,不管你是何方神圣,你的【拼音:de】魔法对我无……只有85%的效果。

澳门新葡京没有什么好说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动(繁体:動)的收益最大化。

然后是无视碰撞体积,也是比较实用的属性,这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西{xī}卡位,在兵[bīng]线中躲避技(jì)能也游刃有余。

无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在[读:zài]小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直(zhí)线追击,这样可以为卡萨丁争取很多时间。


Q技能:虚无法球

冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185#28 0.7AP#29魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160#28 0.3AP#29魔法伤害的护(繁:護)盾,护盾{拼音:dùn}持续1.5秒。

技能解[pinyin:jiě]析:

卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方{fāng}发射一颗(kē)能量球,单体伤害,同(繁体:衕)时自己获得魔法护盾。

比较重要的就是,可[拼音:kě]以打断敌方的技能引导。

最开始的卡萨丁的Q是{pinyin:shì}可以沉默敌方的,后来(繁:來)由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉(拼音:chén)默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。

那【nà】么,什么是技能引导?

就是技能施法动作(读条)。

但是其实有很多技能引导是不会[拼音:huì]被打断的,虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝{pinyin:sī}的R、拉克丝的R。这类技能只有《yǒu》死亡才能被打断。

而有{yǒu}一些需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:

首先最重要的,卡萨丁的Q可以{拼音:yǐ}打断TP。

死歌大招的技能引导、卡特琳lín 娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡{kǎ}牌的R、玛尔【ěr】扎哈的R等等等等

全讲完不太现实,但是我可以告诉大[dà]家卡萨丁Q打{dǎ}断的原理,大家可以自己去探索。

看到假人血条上面那个《繁体:個》控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧

没错,沉默,卡萨丁《练:dīng》Q的打断机制就是沉默,我数【练:shù】了一【pinyin:yī】下帧数,这个沉默时间是0.2s。

所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以【拼音:yǐ】打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦《la》。

技能机制讲(繁:講)完了,我们来说说这个技能怎么用。

首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁Q的伤(繁:傷)害真的不够(读:gòu)看,不是我说不够看,我们来(繁体:來)对比一下数值。

上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技{读:jì}能的伤害比大多数(繁体:數)消耗技能都要yào 小,所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。

上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法{pinyin:fǎ}动作,所以利用Q技能挡下部分伤害还是比bǐ 较容易的事情,唯一的短[duǎn]板就是射程。

注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害【pinyin:hài】,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。

650的射程绝(繁:絕)对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也(拼音:yě)是需要一定的技巧,简单说两个8

1.在对面补刀的抬手动[繁:動]作的时机上去Q,这时候(hòu)对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。

2.对面先手的话,而且我们【pinyin:men】Q的距离很难给到对面的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真【pinyin:zhēn】的【pinyin:de】不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。

所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾{dùn}保存自己一部分血量。

然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技(读:jì)能进行打断。

首[读:shǒu]先,我们要明确一点,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上[pinyin:shàng]是要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。

这有点难,我知道,你要克服自己jǐ 对拼时下意识按出去所有技能的习(xí)惯,但是克服之(拼音:zhī)后

总结一[pinyin:yī]下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾《pinyin:dùn》,2.要留心打断引导技能。


W技能:虚空之刃

冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20#28 0.1AP#29额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次[读:cì]普通攻击造成40/65/90/115/140#28 0.8AP#29额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力【lì】值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

技能解【jiě】析:

首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的(de)W的被动(繁体:動)部分也是这个意思(sī),2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注意前面加粗的三个字,这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。

不能补的别硬补,活着才[繁:纔]能补刀。

主动技能也很(读:hěn)好(pinyin:hǎo)理解,增加下一次普攻的伤害,可以重置普攻,同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回复相当可观的法力值。

所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会(繁体:會)用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小(读:xiǎo)兵来回复蓝量,这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。

然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些[练:xiē]不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放[练:fàng]时机到位的话,二者的时间基本上是相差{拼音:chà}无几的。

而且,W会增[pinyin:zēng]加50码普攻距离。

(顺便说shuō 一下这款皮肤,掠星魔刃是真的好看)

不要小看AWA和【拼音:hé】WA的区别,细节决定成败。

几乎同样的时间(繁极速赛车/北京赛车:間),一级伤害相差了40,这个差距越到后期越大,一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。

然后提一嘴这(繁:這)个1法力值,之前的卡萨丁(练:dīng)的W是不消耗法力值的,后来增加了1法力值之后,W技能就可以的叠(繁体:疊)加女神之泪了。


E技能:能量脉冲

冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力 6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层[繁:層]虚空能量。状态切换类的《pinyin:de》技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛。)当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌《繁体:敵》人造成80/105/130/155/180#28 0.8AP#29魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。

技能解(读:jiě)析:

首{拼音:shǒu}先E技能的施放条件比较有意思,需要自己 敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么[me]好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。

而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技jì 能短时间只能为自己提供3层充能,也就是(练:shì)说,你至少原本要有三层céng 充能,你才有对拼的资本。

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所以,很重要,你感觉对面要动手的de 时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时(繁:時)候,看(拼音:kàn)看层数,决定现在打还是一会打。

然后,E技能还有一个很重要的[读:de],功能,取消Q技能的后摇。

这我也解释不来,先放两[繁:兩]个动图,看看QE和EQ的区别

先Q再(zài)E

先[拼音:xiān]E再Q

动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法(pinyin:fǎ)结束才能Q,伤害时间更[拼音:gèng]长,给了敌方反应时间。

然而,QE虽然(rán)快,但是存在稳定性的问题,QE再快也要等Q的一部分施法动【dòng】作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。

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所以QE还是{读:shì}EQ,要看具体情况,简单点理解就是,对面有位移或huò 者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会(读:huì)把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。

R技能:虚空行走(pinyin:zǒu)

冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边{pinyin:biān}的所有敌方单位造成80/100/120#28 0.4AP#29#28 2%最大法力值#29魔法伤害(hài)。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造《zào》成额外的40/50/60( 0.1AP)#28 1%最大法力值#29魔法伤害,最多可叠加4层。最大伤害:240 / 300 / 360#28 0.8AP#29#28 6%最大法力值#29

技能解《pinyin:jiě》析:

顾名思义,虚空行(ru)走【pinyin:zǒu】(dong),就是一次位[pinyin:wèi]移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。然后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。

这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里(繁:裏)我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最{读:zuì}大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有(yǒu)蓝量加成,所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。

同时在实【pinyin:shí】战中要时刻注意自己的蓝量[pinyin:liàng]和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出【练:chū】现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。

更重要的一点,后期想打出爆炸伤害,R技[练:jì]能踩到人是非常有必要的,但是R技jì 能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也很难踩到对面。

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所以什么,卡萨丁可以R闪,而且想{拼音:xiǎng}玩好卡萨丁,必须会R闪。

R闪(繁体:閃)

闪现(繁:現)R

我们再{pinyin:zài}来说R闪的好处:

首先,R闪从(繁体:從)R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪(繁:閃)现进入CD到出伤害是(拼音:shì)0.44秒。

(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快,而新手【shǒu】的闪现R可能比我更慢màn 。)

天下武功,唯快【pinyin:kuài】不破,快就完事了。

然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯(繁体:貫)的,而闪现R之后有一个僵(繁体:殭)直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面《繁:麪》的警惕程度。

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最后说一个[繁体:個]最实际的,R闪不别手,闪现R别手

(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这句话的意思就是在【zài】按键盘方面,R闪比闪现R更好(pinyin:hǎo)操作。)

R闪《繁:閃》的手指操作

闪现R的手指操作zuò

(不要吐槽(pinyin:cáo)我丑丑的手指)

视频里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而闪现R按完闪现需要抬一下手{pinyin:shǒu}指才能按到R键《繁:鍵》。

R起手的标准连[lián]招:RAWAQE/RAWAEQ


二、符文与出装以及召唤师技能选择

符文:

直接推荐一套韩服登{读:dēng}场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文

由于卡萨丁是个中后[繁体:後]期刺客,这套【读:tào】符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务,我们逐行分析一下。

首先迅捷步法就是在线上回复而且加速[练:sù]可以帮助卡萨丁澳门威尼斯人规避技能,没什么好说的;

凯旋和气定神闲都可《练:kě》以选择,选出气定dìng 神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;

韧性是这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这《繁:這》样;

刺客《读:kè》,收割型英雄,致命一击是肯定要选的;

没有选择猛然冲(繁:衝)击,而是血之滋【zī】味,因为前期对线太好用Q技能触发了,20s一个《繁体:個》回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;

贪欲猎手,后(繁体:後)期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;

小{读:xiǎo}符文两个法强没啥好{拼音:hǎo}说的,最后一个选抗性不要选血量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗(繁:嗎)?

然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其[读:qí]前期的阵容,铁了心要在前中期结束比bǐ 赛,那其实电刑也OK。

(比如(拼音:rú)潘森 瞎子 卢锡安 一个开团辅助,这种阵(拼音:zhèn)容(读:róng)最好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)

出【pinyin:chū】装:

直播吧门装(读:zhuāng):

你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂(读:táng)了,那么这个(繁:個)英雄(pinyin:xióng)的前期思路也就有了,就一个字,怂。

怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法《练:fǎ》力值和额外回复,杀人?不bù 存在的。

提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量 回蓝(繁:藍) 法强也是很舒服的。

核心装备(繁体:備):

想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法穿鞋不(pinyin:bù)急,尽快做出大天使之杖,因yīn 为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越【yuè】好,最后法穿鞋。

开云体育时的卡萨丁,已经【繁体:經】具备一定作战能力了,但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成型。

然后是可选装备,我的理解是,每个英雄只(繁:祇)有《yǒu》两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看,千万别死板固定。

没(繁:沒)有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。

提一嘴巫妖,这个是用来补足稳定伤害的,什么意思呢,就是《pinyin:shì》说感觉对面C位太《tài》灵活,容易把[练:bǎ]E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。

召唤师技(jì)能

还是那个字,怂,带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还《繁:還》是有区别,卡萨丁前(pinyin:qián)期{拼音:qī}也有可能打架。


三、对线团战注意事项

首先,为什{拼音:shén}么标题说卡萨丁是铁分奴?

因为这个英雄选出来不是为了快乐【lè】不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很长时间默默积累发育,等到后期carry,真(pinyin:zhēn)的很好上分,但是同时乐趣相对较少。

所以使【pinyin:shǐ】用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起【qǐ】来六亲不《bù》认。

对【duì】线:

1.你前期打不过大多数中单,对面没找你nǐ 麻烦,不要踩上去;

2.危险的《练:de》刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交jiāo 闪现或者一条命;

3.前期打野叫你打架没有把握不{读:bù}要去;

4.W可以频繁使用来{pinyin:lái}保证蓝量;

5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候是反(fǎn)过来;

6.前期被压线被压刀甚至被单吃很正常,稳住《pinyin:zhù》心态;

7.中《zhōng》期跟着打野大哥搞事情;

8.后期谁《繁:誰》敢看你你踩谁(正常发育的情况下),像这样

图中卡萨《繁:薩》丁为韦神

韦神的《练:de》连招顺序是:R闪AWAEQ

团战(繁:戰):

1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄【nòng】死你,除非你的想法就是金身开[繁:開]团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;

2.你不是冲阵战士,你[练:nǐ]是收(shōu)割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩哪里;

3.哪都是人头的时候,踩对面C位【pinyin:wèi】为主;

4.主动技能记[繁:記]得用:炽天使之拥,金身;

5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进[繁:進]后排会发现自己伤害严重不足

6.别(繁体:彆)死。

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