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3d渲染到一半不渲《pinyin:xuàn》了

2025-02-14 00:13:52Gyms

10 3DMAX渲染时,渲染到一半后一直不动,不渲了,怎么回事?应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型

10 3DMAX渲染时,渲染到一半后一直不动,不渲了,怎么回事?

应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。

3d max渲染卡到一半不动了?

3DMAX渲染图跑不动原因有很多种啊 ,其中VR渲染器参数调节,是不是调高了,比如细分调太高啥机器都跑不动,还有场景的材质球细分是不是给高了,这个参数根据你自己机器的配置来适当调整的。没用固定的。

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3dmax渲染全景图到一半就停止渲染了?

第一:从模型上下手,看看是否是模型有问题 第二:查看下渲染器的参数 希望能帮到你

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急#21如果我的3dmax为什么渲染到一半就停止了?

如果你是用VR渲染可以这样试试,打开VR的渲染面板,打开系统修改面板英文是SYSTEM(系统),Mattachimg]351342[/attachimg],在面板上找到后面单位是MB前面数字默认400改为1000,然后将下面那一项默认的static(静态)改为dynamic(动态),我试过可以的

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