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文明6攻略技{jì}巧

2025-02-13 22:49:01Gyms

文明6秦始皇用哪种方式最容易胜利?武力制胜。前期开图开资源,正常玩法。中后期经济压力不大的时候开奇观拯救世界!《文明6》的未来会怎么样?你怎么看?新DLC出来之后,玩了也有100小时了,每个国家都用了一下,总的来说还是不错的

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文明6秦始皇用哪种方式最容易胜利?

武力制胜。前期开图开资源,正常玩法。

中(pinyin:zhō世界杯ng)后期经济压力不大的时候开奇观拯救世界!

《文明6》的未来会怎么样?你怎么看?

新DLC出来之后,玩了也有100小时了,每个国家都用了一下,总的来说还是不错的。

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文明6在没[méi]出dlc之前,其实在游戏性方面并不如五代,加之对豪华版玩家并不友善,其实在很大一段时间,玩家人数仍然不如5代。而像我这种,玩了6代之后又不习惯5代画风的,只能让两款游戏同时吃灰了,而选择澳门新葡京其他游戏代替#28例如p社的游戏#29,我相信这应该不算少数。

我在20澳门新葡京18年启动文明6的次数不到5次,而新dlc出来之后,又肝了一周左右#28单身狗只能送自己这个当情人节礼【繁:禮】物#29。

优点

随着灾难系统的加入,大幅度增加了游戏可玩性。火山,洪水,风暴,暴风雪等。不只是有灾难,而且还会对地块有加成。我现在刷图都是靠火山,泛滥平原坐城。

后期的全球气温变暖也让人眼(读:yǎn)前一亮,很有【yǒu】代入感。饼状图的设计让我这种数据控很满足,不过数据还是没有五代那么饱满。随着气温变暖,响应地块会沉入海底。

外交系统开云体育的{拼音:de}重新回归,也让人找回了五代的感觉。

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缺点

大体来说,通过这几天的体验,我还是对这个dlc有点小小意见的。135的价格相对做出来的内容还是贵了点。

首先,灾难系统的表现形式太过于单一,无非是减几个人口,加几个产量,充其量不过是进入国际大会给你投票捐款而已,其余并没有过多互动。这一点以后我觉得还有很大空间,比如加入地震,疾病系统。不过这可能要改核心框架了,6代不一定能实现,不过在情景剧里看到黑死病,也不是没有可能。

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再说,全球气温变暖。一开始我还抱【bào】着很大期望看待,结果他就给我沉没几个地块就完(pinyin:wán)事了,完事了!?你再加点有那么难,比如说制【zhì】裁一下,或者大幅度增加天灾的几率等等。

再就是外交,依旧的鸡肋,虽然有所改进。把各种东西数值化#28量化#29,这也是大势所趋。不过和这些文明打交道的时候,依旧没什么逻辑在里面,总得来(繁:來)说代入感,和真实感不【bù】是很强。不过这一点一直是《文明》系列的弱项

不过可以和p社学习一下经验。在数值化方面幸运飞艇[繁体:麪]我好的就是p社游戏,以及rimworld。未来来说文明可以丰富外交的内容,最起码要达到5代水平。AI这一点可以先放放,扬长避短嘛

总结

不得不说,文明6新dlc极大的丰富了游戏的可玩性。同时我们也看到其背后的弱点和潜力。

比如说全球气温变暖我觉得就是很大【dà】的亮点,完全可以说这个思路,横向扩充内容。或者纵向加新的类似内容,例如,各种组织,经济组织,文化组织等等。更可以在后(读:hòu)期增加这些内容的联动性,增加代(读:dài)入感。

《文明》系列的潜力还是[拼音:shì]很大的,不过《文明6》要想超过5代可能还要(读:yào)一两个dlc,当然也可能是《文明7》

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