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3dmax衣柜建模教程

2025-03-01 08:25:34Gyms

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切开云体育换为标准基本体,选择长[繁:長]方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单《繁:單》击鼠标右键,执行(转换为),转换为《繁体:爲》可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修xiū 改器,设置(数量#29。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面(读:miàn)的按钮,设置#28倒角高度#29,单击【jī】确定按钮。

5、接着点击前面的面【miàn】,然后单击(插入)按钮后面的设[shè]置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前【pinyin:qián】面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓[pinyin:kuò]),单击确定按[pinyin:àn]钮。

7、接着(zhe)单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。

8、保持最前面miàn 的面选中状态,接着单击#28倒角#29按《练:àn》钮,设shè 置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制(繁体:製)3个柜体。

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10、最后再Ctrl A全选修改一下颜色就【jiù】完成了。

注意事项:物体建[pinyin:jiàn]模:

1、墙【pinyin:qiáng】体建模(针对UE4):

澳门巴黎人A、墙体最《pinyin:zuì》好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时shí 删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺{chǐ}寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单(繁:單)面,可以在外面皇冠体育罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽可能避免使用Blean。

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3、模型如果细分{fēn}很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以(练:yǐ)使用拓扑方法减面做(zuò)低模,再用,但要注意减面不要太厉害。

角色建模澳门威尼斯人(主要针对(繁体:對)Unity3D):

1、模(mó)型:

A、角色澳门银河模型只用于一个蒙皮模型渲染《pinyin:rǎn》器。

B、保证角色模型(xíng)的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材质也[练:yě]需要单独1个材质。

C、游戏【xì】骨骼一般为15-60个。

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非特殊设置建议(繁:議)每个角色骨骼数量控制在30个。

速度(练:dù)越快。

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D、模型(pinyin:xíng)面数:500-6000个(推荐)。

E、每个模型、骨骼有一个规范的{读:de}命名,。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的[拼音:de]节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可(pinyin:kě)以删除IK控制器)。

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