怎么在3dmax里面把圆柱体弄弯?这个问题问有点让人一头雾水:1.如果想用线画圆形,3DMax中有“圆”形命令,直接可以绘制一个二维的圆形。2.如果你一定要将直线弯曲成圆形,可以给直线增加分段后应用“弯曲”修改器
怎么在3dmax里面把圆柱体弄弯?
这个问题问有点让人一头雾水:1.如果想用线画圆形,3DMax中有“圆”形命令,直接可以绘制一个二维的圆形。2.如果你一定要将直线弯曲成圆极速赛车/北京赛车形,可{拼音:kě}以给直线增加分段后应用“弯曲”修改器。
3.你也有可能是想创建一个已知周长的圆形,不知道怎么做。方法:建个【gè】“圆”形,浮动“测量”面板,然后观察测[繁体:測]量面板中的长度调节圆半径,可以配合捕捉操作。
3Dmax如何做弯曲?
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。2、然后我们进入编(繁:編皇冠体育)辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模澳门巴黎人式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯(繁体:彎)曲参考的圆心点。
5澳门新葡京、然后我们选中“圆柱体”,给其qí 添加“简易形变”修改器。
6、然(读:rán)后我们修改器中切换到“弯曲”,澳门银河“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应【yīng】用”修改器,这样就可以得到一(pinyin:yī)个弯曲的圆柱物体模型了。
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