3dmax可编辑多边形怎么加点?1、打开软件,这里用的是2014版本的。 2、用图形画出一个矩形。 3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线 4、进入顶点层级。 5、将界面往下拉,找到优化命令
3dmax可编辑多边形怎么加点?
1、打开软件,这里用的是2014版本的。2澳门新葡京、用图形画出一{拼音:yī}个矩形。
3、选择矩形,右击鼠标(繁:標),将矩形转换成可编辑样条线
4、进(jìn)入顶点层级。
5、将界面往下[读澳门巴黎人:xià]拉,找到优化命令。
6、在需(幸运飞艇pinyin:xū)要添加顶点的位置添加顶点即可。
7、也可以用【读:yòng】移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?
(1)右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。(2)修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。(3)在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。(4)在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点?
记住模型的特性始终是点,线,面。三者缺一不可。。点和线依赖在面上面,面靠点和线来支撑开云体育。点又是靠线来连接,掌握好这些特(练:tè)性你才能建好模。
好了,不说废(繁:廢)话了,如题回答。。第一个办法,选中两条边点“连接”命令,在两条线间得到一条线,既点也有了。第二个办法,进入点级别选中点,使用右边的《读:de》切角命令,它会使这个点切出来。第三个办法,“剪切”命令,随着你想要的路劲连接点线,别忘了让点线有支撑得以是一个整体
。好了,这两个办法应该能应《繁体:應》付你现在面对的问题。3DMAX建模变化太多,不局限性的使用这几种办法,还有其他很多命澳门巴黎人令和工具要配合使用,比如,切角,挤出等等。。
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