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物理相机(繁体:機)相机矫正两点透视 vray5.0物理相机参数?

2025-03-18 12:53:15Family

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在{练:zài}动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度【拼音:dù】下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的【读:de】影视摄影机效果。

Video camera – 模拟带(繁:帶)有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里[繁体:裏]是否看到相机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为澳门博彩单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片【读:piàn】尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定了相机(繁:機)的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦{拼音:jiāo})– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放(读:fàng)大效果,小于1,相当于缩小效果{pinyin:guǒ}。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会[繁:會]让相机向左侧移动【练:dòng】当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整(读:zhěng)相机的垂直视界,比如[拼音:rú]0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值) – 决定《拼音:dìng》了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个[繁体:個]参数还《繁体:還》会对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义[拼音:yì]了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头【练:tóu】的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和{练:hé}水平)。

auto guess vert. – 当[繁体:當]勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定【练:dìng】义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾{pinyin:gōu}选,那么[繁体:麼]该数值就是焦点物体(读:tǐ)离相机的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速(练:sù)度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对《繁体:對》画面的明(读:míng)度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果《拼音:guǒ》,并且其强度可以进行调整,0代表{练:biǎo}没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画面的色调(繁体:調),注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响《繁体:響》。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速sù 度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值《zhí》就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影(读:yǐng)视相机里的快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机里的快门偏(读:piān)移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里的(拼音:de)CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数值越小[练:xiǎo],画面越暗,反之《zhī》则越亮。

图[繁体:圖]例

Zoom Factor(变(读:biàn)焦)

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这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位{读:wèi}置。

f-stop(光圈(练:quān)值)

这个参数决定dìng 了光圈的大小{pinyin:xiǎo},数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多{拼音:duō}的光透到相机里来了。

反之,数值越大(dà),画面越暗,因为光圈越来lái 越小,能透到相机里的光就越少。

这个参数还影响澳门新葡京了Depth of Field #28景深#29 效果《读:guǒ》。

Vertical Tilt(垂直修[xiū]正)

这个参数[拼音:shù]可以对画面的两点透视进行修正,假如[rú]要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦(拼音:jiāo)距)

焦距的改变会对画面的亮度dù 和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里,一张白(练:bái)纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机(繁:機)距离产生变化时,画面的【拼音:de】亮度也随之发生了变化。

V极速赛车/北京赛车ignetting(虚光[读:guāng])

White Balance(白(练:bái)平衡)

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白平衡会对画面(读:miàn)整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光【拼音:guāng】,白平衡可以设置为浅粉色。

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Shutter Speed(快门速度)

这个数值决定了(繁体:瞭)曝光的时间,数值越小(曝(读:pù)光时间越长),画面越亮(更《练:gèng》多的光透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对(拼音:duì)动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片感光guāng )

这个数值定义了澳门巴黎人胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面(繁体:麪)越暗。

Bokeh Effects(博bó 克效应)

当depth-of-field选项被勾选(读:xuǎn)时,这些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈(练:quān)的形状,当不选,光圈的形状就是(shì)默认的de 圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了《繁:瞭》上面blades的角度。

center bias – 对(繁体:對)博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数{pinyin:shù}则让中间的博克效应更加明亮。

anisotr直播吧opy (异向性)– 对博克效应在水平或(练:huò)垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。

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optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来lái 越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果{练:guǒ}越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作(读:zuò)为光{拼音:guāng}圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明{míng}。

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affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体曝光{读:guāng}效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图[拼音:tú]在渲染博克效(读:xiào)应时所采【cǎi】用的像素大小。

采{pinyin:cǎi}样

depth-of-field (景《拼音:jǐng》深)– 画面产生景深效果。

相机离物体越近【练:jìn】,效果越明[pinyin:míng]显。为[拼音:wèi]了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。

这[繁:這]可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快《kuài》门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确(繁:確)。

motion blur – 画面产生动态《繁:態》模糊效果。

该效果的【de】强弱由物体的(de)移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明(练:míng)显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之(练:zhī)效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈[读:quān]值)需要根据需要进行xíng 调整。

需要注意的是,距离越远的(读:de)物体,其移动速度在视觉上就越快{kuài},产生[shēng]的模糊效果也会不同。

扭[读:niǔ]曲

distortion type – 扭(niǔ)曲的类型,全部类型如下:

Quadratic(二《练:èr》次)– 这是默认的类型,它的计算方式比{读:bǐ}Cubic(函数)方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果【拼音:guǒ】你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序xù 的话,那么你需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并[bìng]配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指定一张贴[繁:貼]图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类{繁:類}型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产(繁:產)生“内凹形”扭曲,如同(繁:衕)一个枕头。

其(拼音:qí)他

horizon line(水平线) – 当被勾选时(繁:時),视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机{练:jī}的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可(读:kě)以定义剪切的最近和最远(读:yuǎn)的距离。

near/far environment range – 定义了最近和最(读:zuì)远的环境距离(在一yī 些环境特效中使用)

show cone – 在视窗里显示相机的de 景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选中相机的景别与(繁体:與)焦平面。

Always – 总是显示相机的景别《繁:彆》与焦平面。

Never – 总不(练:bù)显示景别与焦平面。

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