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日本游戏设计不如中国游戏 西方游戏比中国游戏《繁体:戲》的差距在哪?

2025-02-12 06:04:12Family

西方游戏比中国游戏的差距在哪?不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。

国产游戏差在哪里?

相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还[繁体:還]是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众zhòng 。

影(直播吧yǐng)响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。

游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区(澳门永利繁:區)间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像[读:xiàng]国外同龄人那样,拥[繁体:擁]有空余时shí 间去体验单机大作。

正因如此国内近两年最成功【读:gōng】的游戏,多是澳门威尼斯人一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。

虽说这类游戏的游玩(繁体:翫)总体时间比3a大作要长很多倍,不过因[读:yīn]为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势[繁体:勢]。

举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在(读:zài)特定的日子里耗费2个小xiǎo 时以上的时间。

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而这类轻量级手游所需要耗费的【练:de】是我们平时等公交、坐地{dì}铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。

除了市(读:shì)场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。

国外很少会有(拼音:yǒu)独占[繁体:佔]鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。

国内鹅厂真的太厉害{hài}了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的{读:de}游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕(繁体:畢)竟大家接(拼音:jiē)受了,一定说(繁:說)明这种情况比较适合我们。

不过有些地方就不(练:bù)极速赛车/北京赛车太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。

第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国guó 内的游{练:yóu}戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家jiā 发明的,这一点本就属于劣势。

而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(拼音:nián)(1889年)就{读:jiù}有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。

当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都{练:dōu}在《拼音:zài》餐饮业。

大家{练:jiā}想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗[读:gǒu]不理,大馆子就是八(练:bā)大春、八大楼什么的。

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即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用【练:yòng】户依然会认账。

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更何况任天堂也一直在【读:zài】努力用它旗下的《拼音:de》IP为玩家们{练:men}创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。

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最后总结一下,国产(繁体:產)游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市澳门银河场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的发展。

可{拼音:kě}能未来会好起来吧。

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